作者tellurian (路人)
看板HOT_Game
標題Re: [人狼] 給那些批評改板的
時間Sat Feb 28 21:35:00 2009
※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言:
: 同意呀,其實我覺得背德和子狐有一點我想要反過來就會好一點……
: 像是 給背德占卜,子狐去掉占卜
: 原因: 子狐擁有狐側多一人(1)及不會被連帶死亡(2)兩個優勢了
: 再多一個占卜(3)就是三個優勢,分一個給背德會好一點說。
: 其實我想問的是,子狐一開始的設計到底是為了什麼?
: 為什麼子狐要會占卜,能占出是人是狼,對於低調的狐狸總覺得配不起來。
: 其次對於勝率,我理想中的平衡,不是 1:1:1,因為我還有考慮到人數,
: 畢竟之前沒改版前,大部份人都不喜歡狐狸勝(不管是人或是狼),
: 狐狸勝表示"大部份的人都輸",而且狐狸本身的出現就是一個異數,
: 在人狼的廝殺之間,從中間得漁翁之利的,看狐狸的勝利條件就可以有這感覺,
: 因此要子狐跳出來占卜,其實是很奇怪的事。
: 我自己個人,覺得理想的勝率比是 4:3:2,狼側原本就人少,勝率低一點,
: 狐側人更少,勝率再低一點,這樣對於人較多的人側來說,
: 比較不會說玩好幾場人側(就比例來說玩到人側應該機率較高)都輸得很慘。
: 另外狼側,大狼如果加上去,要玩到最後三人才定勝負的機率就很大了。
: 我覺得大狼如果第一次被占顯示為人,但第二次被占才顯示為狼就不錯了。
: 如果真的要加大狼,可以考慮先強化一下狂人說?
: 其實狂人很適合之前提的人狼占,它可以很強力的占出人方職業,
: 但是要怎麼傳達給狼人知道會是個麻煩。
: 最後,我希望村民能夠強化,因為玩這遊戲,村民只能投票,
: 或許在有大狼的設定上時,村民能夠天生就知道某一個人是"人",
: 不像共生者,不能對話,或是大家知道的人不同,我知道你,你知道的是別人,
: 不然玩一個什麼能力也沒有的人,會比較無聊,這也是我觀察的感覺。
: 另外狼側來說,最好限制第一天晚上一定會跑完滿時間,
: 不會因為有人先咬就結束了,以免狼側被新手狼拉下勝率。
看了你的文章之後我有一些想法
子狐拿掉占卜能力我想應該是必須的
但是背德不應該拿到這個占卜能力
因為即使背德會被狐拖下水
但是他驗到的狼還是狼
所以狐流失的勝率就會都跑到人身上了
狼方還是一樣玩的很淒涼
勝率4:3:2應該是最理想的狀況
不過還是必須要留下一些可以確立推理的情況
否則變成完全靠運氣就不好了
所以我覺得不該加上被驗出來是人的大狼
另外我不讚成狂人知道誰是狼
因為這樣狂人出包的機率降到太低
真占跟狂占可能會搞到完全分不出來
完全只能靠運氣亂吊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.39.199
推 hkdio:還有一點, 子狐出現後, 狂人被狼認出機率連子狐都不如 02/28 22:51
→ hkdio:我從不喜歡感覺那個易玩那個難玩, 我玩每一次都是開著excel 02/28 22:52
推 poppymoe:我覺得子狐可以先不預知妖狐,占到時顯示「妖狐」.... 02/28 23:54