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※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言: : ※ 引述《rayba (rayba)》之銘言: : 其次對於勝率,我理想中的平衡,不是 1:1:1,因為我還有考慮到人數, : 畢竟之前沒改版前,大部份人都不喜歡狐狸勝(不管是人或是狼), : 狐狸勝表示"大部份的人都輸",而且狐狸本身的出現就是一個異數, : 在人狼的廝殺之間,從中間得漁翁之利的,看狐狸的勝利條件就可以有這感覺, : 因此要子狐跳出來占卜,其實是很奇怪的事。 : 我自己個人,覺得理想的勝率比是 4:3:2,狼側原本就人少,勝率低一點, : 狐側人更少,勝率再低一點,這樣對於人較多的人側來說, : 比較不會說玩好幾場人側(就比例來說玩到人側應該機率較高)都輸得很慘。 我也是認同大約4:3:2的勝率比較正常..畢竟這是「汝等是人是狼?」而非「汝等是人 是狼還是狐?」,這就讓我想起別處看到的..... 『狐只有一個人,把狐勝率提升到30%以上,那你是要說這二十個人全都比一個狐 狸笨嗎?』 : 最後,我希望村民能夠強化,因為玩這遊戲,村民只能投票, : 或許在有大狼的設定上時,村民能夠天生就知道某一個人是"人", : 不像共生者,不能對話,或是大家知道的人不同,我知道你,你知道的是別人, : 不然玩一個什麼能力也沒有的人,會比較無聊,這也是我觀察的感覺。 其實也有另一種玩法,就是假設村莊內比較像的互動的經濟體,村民再也不是村民兩個 字的人類,而是會有自己的工作職業,而且彼此會有些許互動。 ※像【情婦】知道誰是【富商】→ 準備釣個有錢的笨蛋。 ※當【陶工】、【染料商】、【石匠】死亡時,【貿易商】會知道誰死了 → 因為與此三 者有貿易關係。 ※【旅館大兒子】知道誰是【女裁縫師】→ 因為他暗戀女裁縫師已久。 這個就比較接近角色扮演一樣,各自都有背景一樣,不過同樣地也增加複雜度就是了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.225.150.127
mydoctor:其實我感覺這樣的設定也不錯,不過真的會很複雜... 03/01 01:51
F23ko:抗議.... 村長呢? 大家都知道村長是誰吧? 03/01 01:52
mydoctor:這樣只要一個占錯,不就連環通通爆出來? 03/01 01:52
tellurian:這樣會變成太多類似共有的職業,狂占玩不下去 03/01 01:53
tellurian:狼占也不能亂指人是狼了,結果狼變成真占 03/01 01:54
f21490310:對於狐狸的評價很中肯,狐真的越來越誇張了~ 03/01 01:57
ice2240580:現在是吾等最愛子狐 03/01 01:59
blauncher:子狐要可以被沾殺啦,不然假沾撥一下就準備躺著贏囉 03/01 02:19
ice2240580:狼會咬子狐的 不咬占狼穩輸啊 03/01 02:21
F23ko:子胡可以占殺的話,到時候前幾天會看到占卜都互相占 XDDD 03/01 02:23
poppymoe:子狐若可以被占殺那就不用跳出來說自己是占了吧 @@ 03/01 02:24
F23ko:然後子狐就搞隱占了,在遺書上婊狼。 03/01 02:24
ice2240580:子狐小小隻本來就該躲起來 03/01 02:24
F23ko:結果是.... 狼慘,人爽到。 03/01 02:25