→ esproject:預估 50場 人55%狐40%狼5% 04/14 01:22
推 smi1e:30人場似乎比較ok,22人場狐狸真的勝率高很多 04/14 01:25
→ esproject:狼:與其給真占神權絕望場我寧願狐贏 04/14 01:26
→ esproject:人:狼敢衝占我就給狐贏...zzzz 04/14 01:26
→ da1yadam:狼衝占 人不爽給狐贏 狼不衝占 神權 人贏 04/14 01:26
推 lime2001:早就說了 子狐是偏坦狐的規則 老是一直有人在哀狼的勝率 04/14 01:27
→ lime2001:是怎樣 04/14 01:27
推 uorol:有背德場可以開 不開背德開子狐幹麼要來哭哭呢@w@ 04/14 01:57
→ chiawhee:那有子狐的場 改成大狼占好了XDD 找狐速度多一倍 04/14 02:00
推 caten:我不知道你在急什麼,任何統計在100場以錢都是無意義 04/14 02:01
噓 caten:而且現在是子狐40%,大狼被占率15% 04/14 02:06
→ caten:在子狐改弱的情況下你卻反而說對狐有利,這不是和之前的統計 04/14 02:09
→ caten:反而出現矛盾嗎? 04/14 02:09
推 blackmajisha:大狼被占率是70%..... 04/14 02:09
→ caten:昨天不是改成85%了= =路人甲改的 04/14 02:10
推 Croceti:5. 變更 大狼占卜為人機率 占卜師 30% 子狐70%。 04/14 02:14
→ caten:又改啦= = 04/14 02:16
推 Croceti:我今天大狼首日就被挑出來 w 04/14 02:17
→ caten:不過還是不改他這篇和上一篇的矛盾,子狐改弱,卻反而提升 04/14 02:18
→ caten:所以現在大狼被子狐占是狼是2.8%的機率(機戰的意味 04/14 02:19
→ DreamsInWind:我覺得母數太少耶 畢竟新角色上路有些人還搞不懂狀 04/14 02:40
→ DreamsInWind:況 像是有子狐自爆"占卜結果是看來可疑"之類的 結 04/14 02:41
→ DreamsInWind:果還沒占卜成功過就被村民吊死了 這種情形等於是沒 04/14 02:42
→ DreamsInWind:有子狐.... 多等兩三天累積更多資料應該會更公允 04/14 02:43
→ esproject:caten這麼厲害去當狼贏一場給我看阿...(茶 04/14 02:44
→ esproject:你只會噓嘛? 去玩看看就知道對誰有利了... 04/14 02:44
推 lime2001:就說了 從子狐場提升狼的勝率是很不智的做法 04/14 02:56
→ lime2001:如果要提升狼的勝率 我覺得應該是只開大狼 不開子狐 04/14 02:58
→ lime2001:這樣就變成狼的主場 04/14 02:58
推 caten:推文又噓文表示我不支持這樣的立場,你只看得到噓我沒話說 04/14 03:00
→ caten:但是你有辦法解釋子狐改弱卻提升狐狸勝率的理由嗎? 04/14 03:01
推 caten:傳統純毒場是人50狼30狐20,上面修改前則是人55狐30狼15 04/14 03:08
→ caten:在子狐改弱,規則修改狼勝利條件後你卻反而預估人55狐40狼5 04/14 03:09
→ caten:你不覺得對整個邏輯判斷和你所謂現在的統計上有很大的出入嗎 04/14 03:10
→ esproject:修改前則是人55狐30狼15子狐改弱大狼也改弱 有差嘛? 04/14 03:14
→ esproject:挖東牆補西牆勝率並不會增加阿? 04/14 03:15
→ caten:大狼沒改弱啊,還是70%啊= = 04/14 03:15
→ caten:路人甲改的85%連半天都不到就改回來了 04/14 03:16
→ esproject:重新預估勝率仍然是人55狐30狼15 整體來講不影響 04/14 03:16
→ esproject:大狼被真占占為人的機率變30% 04/14 03:16
→ caten:所以就如戰人說,子狐是對狐狸有利的規則,你去抗議是沒用的 04/14 03:17
→ esproject:現在大狼被占卜一占到就沒救了 少了大狼更於法對抗子狐 04/14 03:17
→ caten:但是大狼被子狐攻到的機率是2.8% 04/14 03:18
→ esproject:子狐是對狐狸有利的規則 日本子狐場的狼勝率35% 04/14 03:18
→ esproject:為什麼自己想一想 人家做的到我們做不到? 04/14 03:18
→ caten:所以你覺得多一隻狼可以增加20%的勝率? 04/14 03:19
→ caten:現在的規則修改其實是拿掉狐狸對狼的優勢,而不是拿掉人對狼 04/14 03:20
→ esproject:日本是多一隻狼然後大狼100%被占人 04/14 03:20
→ caten:的優勢,所以占卜對狼方面還是要保有他的優勢在 04/14 03:20
→ caten:從新增的條件四和條件五就可以看出狐狸之前對狼的優勢已經 04/14 03:21
→ esproject:現在討論這個也沒意義 多跑個二十場就見真章了 04/14 03:22
→ caten:減弱了,以目前來說我預估是人勝率會到60,但狼狐會平分勝率 04/14 03:22
→ caten:日本狼勝率有35%那是因為從人類那裡瓜分來的,人類40% 04/14 03:27
→ caten:如果要說人勝率40%才正確的話那之前的純毒場是不是也要修一 04/14 03:28
→ caten:下變城純毒場5狼? 04/14 03:28
→ esproject:3597~3627 人2狐4狼1平手2 04/14 09:08
推 lime2001:我倒是很想知道日本狼勝率35%怎麼來的.. 04/14 09:14
推 caten:那是貓又版本的勝率 04/14 09:20
推 RDko:勝率部分我做個補充 日方常玩的場是普通4狼無貓>5狼1貓>其他 04/14 09:30
→ RDko:場 而且他們是以20人場為基本 所以是4狼1狐無貓>5狼2狐(+子 04/14 09:31
→ RDko:狐)1貓 而且子狐跟大狼可以分開來開 所以還是有點不同 04/14 09:32
→ RDko:我之前貼的那篇沒詳細說明也算是有失誤 04/14 09:33
→ esproject:純毒場4狼ok 問題就在加入子狐應該是多一隻100%大狼 04/14 10:08
→ esproject:變成五狼 而不是三狼加一隻被改爛的大狼 04/14 10:09
→ esproject:還有你是不是誤會了 子狐的武器又不是只有占卜 04/14 10:12
→ esproject:他活著就算獲勝加上不會自殺不會被咒殺 04/14 10:13
→ esproject:這三項武器才是子狐可怕的地方阿....XD 04/14 10:14
→ esproject:以前只要抓一隻狐狐勝率就有20% 現在要抓兩隻喔...^.< 04/14 10:14
→ esproject:子狐四項武器中少一項 不影響阿...XD 04/14 10:16
→ esproject:再說大狼的武器就只有一個85% 現在變成30%/70% 04/14 10:17
→ esproject:根本是被閹割的大狼 有啥意義? 04/14 10:17
→ esproject:改名叫做幼狼算了 反正一點也不強阿 ....XD 04/14 10:19
推 da1yadam:等數據多一點再看看吧=_= 04/14 10:22
推 dokota:我出狐占也搞到贏...難道真是改版後狐要無敵了? 04/14 12:53
推 smi1e:日本是因為大狼一定是被占人吧~ 04/14 17:05
→ esproject:編號3636~ 3685 人5狐3狼8 04/15 03:57
推 keineK:其實占卜力調低了反而讓狐容易勝,因為子狐占失敗率太高就不 04/15 16:02
→ keineK:會想出來討吊討咬 這樣變成人跟狼都要找兩狐 04/15 16:04
推 caten:那也不一定,子狐又不是咬不死w 04/15 16:05
→ keineK:子狐不出占變成人側在占卜數量沒增加的狀況下還必須找占不 04/15 16:06
→ keineK:太出來的大狼 04/15 16:06
→ caten:不要奢望子狐可以占到大狼了,40%成功率+5%大狼,占到大狼只 04/15 16:07
→ caten:有跟梨花的機率一樣,現在至少狼數沒有增加到五隻 04/15 16:07
→ caten:只是靈能的重要性比以往更加吃重,占卜方面就無法強求了 04/15 16:08
推 ice2240580:梨花的機率~咪趴 04/15 16:08
→ keineK:所以變成人側不但沒獲任何利反而更麻煩囧 04/15 16:08
→ caten:其實也差不多啦,如果跟日本方比對,會發現這裡人勝率多10% 04/15 16:09
→ caten:現在如果降低的話應該還可以,如果貓又測試完成更可以增白 04/15 16:10
→ caten:單純白的機率 04/15 16:10
→ keineK:恩恩..辛苦了 我是認為還是有可以在修改的地方,再多試幾場 04/15 16:12
→ keineK:看看吧 隱子狐就等於不會自殺又安裝勝利條件的背德一樣orz 04/15 16:14