作者Windycelesti (雲狐)
看板HOT_Game
標題Re: [人狼] 鸚鵡版
時間Thu May 21 13:01:41 2009
我是一個很低調的路人甲 玩人狼也玩一段時間了
雖然曾經一度被裱為第四勢力orz...
以下為個人私心作祟 + 上課時窮極無聊想出來的..
借標題回一下
是個非常"混亂"的想法 如果太亂請無視XD
1. 惡魔側
第一次R到這個職業的時候很傻眼,因為完全不知道要怎樣用,唯一能確認的
就是,不被咬第一次,絕對沒有獲勝的機會,畢竟只有一人,所以在想法上,
會把它定義成(鬧場)的腳色,把場面弄得越混亂,自身贏的機率應該會相對
提高。
所以再思考上會給他一個技能(封印術),可以暫時封印一位腳色的特殊能力
,在隔天才會有效果,但是針對過的腳色不能對他使用第二次,而原角色,在
隔天並沒有辦法知道自己被封印,除非自身發現效果。
舉例:共生昨晚被封印,隔天晚上無法使用共生頻道
靈被封印,隔天吊死的驗不出來
幼狼被封印,隔天吊死後,人狼側會知道,但是無法狂暴
至於副職有沒有效果... 就...
另外就是,惡魔的封印術,到底該列為被動還是主動,被動的話就市場上隨機
,但是不可能重複,主動的話,就有魔力限制,再考慮考慮。
2. 狐側
多了一個哥德法,確實頗傻眼的,不過用處到頗微妙的就是了XD
想法行為在背德身上,以下為私心作祟
把背德改為子狐,子狐並不知道誰是妖狐,誰是背德
子狐恢復擁有占卜能力
對於占卜結果為下:
占到妖狐100%成功 顯示為妖狐
哥德80%成功 顯示為哥德法 20%占卜失敗
人側60%成功 顯示為人 20%失敗為狼 20%占卜失敗
狼側40%成功 顯示為狼 40%失敗為人 20%占卜失敗
額外的副職
大狼10%成功 顯示為狼 30%失敗為人 60%占卜失敗
幼狼20%成功 顯示為狼 60%失敗為人 20%占卜失敗
惡魔20%失敗 顯示為人 80%占卜失敗
逃亡者100%占卜失敗 (因為會到處亂跑?)
妖狐死亡 如果子狐有成功占卜到妖狐 繼承妖狐 哥德法存活(這會不會失衡orz)
如果子狐沒有成功找到妖狐 跟著死亡 哥德法死亡
其實有點想把子狐塑造出,被失敗的占卜,有很高的機率是非狐側的重要人物。
3. 人側
說句老實話,我很想把貓又給放回去(尾巴~尾巴~)
人側的部份如果不強化好像不太行orz
貓又的爭議感覺頗大,所以沒有思考過...
腦袋動到靈能者身上,因為,如果靈能動不動掛點,應該頗囧的。
保有正常職業功能,新增一項能力好了,只是不知道會不會強到誇張0.0
靈能死後,靈魂出竅,可以保有意識在場上,可以看見白天與黑夜的對話,
包括共生、狼、自言自語等,但是無法看出是誰在說話,然後在某一天夜晚
托夢給其中一位你信任的人,在她的對話框出現,其餘的腳色沒有辦法得
隻靈能托夢給誰,也無法知道靈能在哪時候托夢,靈能托夢會顯示,靈能的
名字托夢給妳。托夢完成後,才確實上到天堂。至於靈能的這個特技有沒有
時間限制就... 再考慮(喵~)
牧師其實也可以改,只是,還沒有確實的想法。
人側占卜:對於占卜結果為下
占到妖狐100%成功並誅殺妖狐 顯示為人
子狐50%成功並誅殺子狐 顯示為人
40%成功 顯示為子狐
10%失敗 顯示為人
大狼60%成功 顯示為狼 40%失敗顯示為人
幼狼90%成功 顯示為狼 10%失敗顯示為人
惡魔100%失敗顯示為人
逃亡50%成功 顯示為人 50%失敗顯示為狼(誰叫你要亂跑)
其餘占卜100%成功顯示為人(狼)
4. 狼側
看過某篇版友的文章
說實話,狼側是否要有職真的很難思考,因為... 怕遊戲失衡orz
所以暫時以存脆加入大狼,修改幼狼行為...吧...(好像還是有失衡可能)炸
大狼:占卜機率調整,擁有在狼群裡的最大決定權
簡單來說,在時間倒數前只有大狼能指定咬
時間倒數開始時,就沒有此特權(避免掛網大狼)
當大狼死亡時,這項權限將被取消,也救是非大狼時限內不能咬的效果
將會消失
(但是頗擔心會有XO大狼...所以...)
幼狼有看到某位板有的建議,被咬後將升格為狼人,感覺很奇怪。
哪有被咬後就會成長的啦!!掀桌(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
想法是,保有幼狼被咬,狼側狂暴的部份,以及計算在狼的勝負條件
一樣不能咬人,也不能與狼側交談,但是當狼側指定咬幼狼時,你可以知道
誰指定咬妳,妳可以知道誰是狼人,但是你也只知道他,狼側也知道妳,但是
還是不能溝通,不能咬人。(就看狼要不要讓幼狼知道所有狼的存在哩)
5. 教主側
說到教主就很想婊,雖然很多人很想玩玩看,但是某次當背德副職狼信者,
無法跟隨妖狐就算了,還第3日入教,從此以後,有教主被抓包一定咬...
(私人恩怨模式開啟)
以下因為包含私人恩怨,所以很可能直接把教主能力整個破壞殆盡XD
教主特有能力,惡魔封印術無法封印教主拉人能力,保有教主可以知道所有
入教教徒為何人,所有腳色入教與否有機率存在(寫程式的會不會累死XD)
只名到以下腳色的機率如下:
指名學者 100%入教失敗
牧師 50%入教失敗
其餘村側 5%入教失敗
大狼 80%入教失敗
人狼 20%入教失敗
幼狼 10%入教失敗
妖狐&惡魔 80%入教失敗
子狐&哥德法 20%入教失敗
教主洗腦,其特殊能力為當你重複拉同一個人入教時,其機率會增加2倍,但
是學者還是100%失敗,簡單來說,除了大狼妖狐惡魔以外的職業,只要第
二次被拉一定都會入教,第一次失敗的那一方將會顯示教主拉人失敗,但不知
道教主為誰。
其實還是要考慮,雖然這樣可以花幾次的機率來測試誰是教主最大敵人,但是
這樣的小修改好像對教主沒有太大幫助(果然有私人恩怨XD),所以還要再
想想。
6. 未定側
模仿:
選擇大狼 => 成為幼狼
惡魔 => 成為惡魔之子
妖狐 => 成為子狐
教主 => 成為教徒(教主可以得知誰是模仿者 也就是教徒)
其餘 => 應該就一樣了
繼承:基本上應該可以選擇100%繼承吧
7. 新增職業
惡魔之子,唯一一個與惡魔同側的人,不知道惡魔是誰,模仿成功後的顯示將
顯示為(模仿成功為村人),如果惡魔非完成儀式而死亡,惡魔之子也將會隨
之死亡,但是相對的,他擁有與惡魔完全相同的被動能力(不包含封印術),
簡單來說,狼咬不動,占卜為人,靈能驗為死亡為惡魔,但是本身並不能因為
完成儀式而獲得勝利,屬於惡魔側。
(這樣會不會太強=___=)
直覺一定太強..........
以上為個人私心作祟+狐狸愛好者的瘋狂行為
如果有任何意見請指教 畢竟要去上課哩 沒時間打字啦~~~(炸
PS:如果文章內容有任何不妥請盡速告知 會宇以適當修改或砍文 多謝指教...
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推 etetet91:好多機率性的東西@@" 05/21 13:20
→ kerl:其實機率性的東西很難會被採納,鸚鵡他的理念就是不靠機率 05/21 15:50
→ kerl:除了選角隨機外,應該就沒有東西是隨機了 05/21 15:51
→ Windycelesti:了解.. 05/21 15:58
※ 編輯: Windycelesti 來自: 140.115.30.133 (05/21 15:59)
推 raincole:人側勝率不低,怎麼會「不強化好像不太行」 05/21 17:59
→ raincole:然後還是反對機率 05/21 18:00
推 SiftSoul:模仿師模仿到誰也只能靠前世記憶也是隨機QAQ 05/22 01:00
推 raincole:樓上完全誤解了鸚鵡版反對隨機的意義 05/23 13:33
→ raincole:鸚鵡版和原版有個共同特點,你使用了任何一個效果後, 05/23 13:34
→ raincole:系統絕對不需要去隨機判斷那個效果會不會出現,或會怎樣 05/23 13:34
→ raincole:出現,例如模仿師,你選到誰,系統就是把你變成他的職業 05/23 13:34
→ raincole:如果系統是判斷「有70%機率把你變成他的職業」這才叫隨機 05/23 13:35
→ raincole:除了選角是真的隨機以外,鸚鵡版沒有隨機效果 05/23 13:36