作者raincole (冷雨)
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標題Re: [人狼] 鸚鵡版 0980523
時間Sat May 23 19:25:04 2009
我想先講兩個簡單又會讓遊戲更方便的微調
1.在遊戲中可以顯示這場開了哪些選項,以及哪個職業有幾人,而不用到外面看。
這不用說了吧,我很懷疑原版為何會設計成只有第一天晚上顯示職業表。
2.是把開村者上次開村的選項存到cookie裡。
現在選項越來越多,這樣會方便不少,大家搶第三村的時候也不用點到手殘。
※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言:
: Hi :
: 最近的幾場,看來幾乎都是人狼狐勝了,尤其是人和狼的勝率都蠻高的。
: 惡魔還是一樣偏低,教主不知為何突然降低。
: 先來看看目前的新增的部份:
: 1.人側大魔導:雖然之前有列出四項,不過目前我想先只做前兩項技能,
: 因為後兩項技能有人覺得不太平衡,加上目前人側勝率也不錯。
其實如果可以的話,我覺得在變大魔導的那天如果也只剩一隻狼,應該也要可以變個什麼
職業才對,這樣應該會比較平衡。
: 2.狼側幼狼:雖然之前有說要加入幼狼被咬到之後,可以加入人狼頻道,
: 不過最近狼側勝率也不錯,所以就暫時先不加了。
: 3.狐側背德:最早的偽裝發言,需要累積票數10票,但發現太難,
: 目前下修到 3 票,但就算 3 票大概一場只能出現一次吧,
: 我在考慮要不要偽裝該人時同時封印該人物的說話,
: 變成完全的偽裝。
如果沒有被封印,當正版發現被偽裝,他只要大字說一句:「我被偽裝了,今天所有
的發言都是背德講的」然後不再說話就好……
: 4.惡魔側:自我詛咒從之前的 2 票上修到 2.5 票,
: 不過考慮增加一個惡魔被咬之前的技能,目前還在構想中。
: 5.教側:最近勝率突然降低有點詭異,雖然之前有人建議,
: 教徒狼不可以咬教主,不過這樣狼還是可以叫別的狼咬,
: 或是直接公佈出來,這一點還在構想中。
我覺得真正的原因是學者可以找出教主太強了……
: 6.天候系統:製作中
: 每天晚上時可以得知隔天的天氣,天氣的影響暫定如下:
: ( 都只對投票有影響 )
: 晴:正常
: 陰:權利者、決定者無效化
: 雨:暴斃者、復仇者無效化
: 雪:法術無效化(祝福、詛咒、鼓舞)
: 霧:場上看不到每個人投誰,只能看到獲得的票數(但天堂還是可以看得到)
: 7.其實人狼這版我有點想告一段落了,
: 接下來可以構想新遊戲了,目前缺點子,希望大家提供。
???
是說要我們提供有潛力的遊戲來改嗎?還是你要從頭設計一個全新的?
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◆ From: 113.61.195.6
推 tonyxfg:還有不知道教徒也就算了,連教主都不知道,也容易誤咬誤吊 05/23 20:22
→ Schelfaniel:大家都不想開教友會被背刺,只知道教主不是更容易背刺 05/23 20:38
→ Schelfaniel:提供遊戲來改或是寫全新的都可以 05/23 20:39
→ Schelfaniel:1.遊戲內顯示要顯示在哪較好? 2.用Cookie要研究一下:Q 05/23 20:41
→ raincole:職業表+選項表加起來才二~三行 放在玩家5*5列表下方 05/23 21:22
→ raincole:應該ok,不然就像訊息可以調位置一樣,也可以調到整視窗 05/23 21:22
→ raincole:最下方 也就是遺書的下面 05/23 21:23
推 tonyxfg:關於教主的問題,如果改成教主死亡的話可以讓教主挑人陪葬 05/24 00:05
→ tonyxfg:舉例來說,如果教主被咬死,他可以任選一隻教徒狼陪葬,如果 05/24 00:06
→ tonyxfg:被吊死,他可以任選一教徒陪葬,這樣應該比較不會有背刺的問 05/24 00:07
→ tonyxfg:題 05/24 00:07
→ tonyxfg:當然教主也能放棄選人陪葬 05/24 00:09