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[前文恕刪] 目前變色應該是 全通用規則 吧? ex: 升級 -> 判斷是否為3的倍數 1.否 -> 判斷顏色 -> 武防馬哪一種 -> 加數值 2.是 -> 判斷顏色 1.X% 機率變色 -> 武防馬哪一種 -> 加數值(變色後) 2.Y% 機率不變色 (Y=100-X 因為是機率嘛) -> 武防馬哪一種 -> 加數值(原色) 也可能是三套規則 那就是先判斷是哪種物品 武器一套加點規則、防具一套、馬匹一套 ex: 升級 判斷種類 武防馬 ? -> 判斷是否為3的倍數 1.否 -> 判斷顏色 -> 加數值 2.是 -> 判斷顏色 1.X% 機率變色 -> 加數值(變色後) 2.Y% 機率不變色 (Y=100-X 因為是機率嘛) -> 加數值(原色) 因為這樣寫 邏輯上比較簡單 (大概吧) 我比較想要作者 推出新章節 >>> 修正bug與平衡遊戲 第五章等好久囉 理性討論 XD -- 要金木劍、金棕馬...?也是可以啦 只是我懶 -- ︵﹏   V 師父生氣的說:你想改行當媽斗嗎? _︵_ ψmroscar:搭內捷還能順便沖澡,豈止方便而已! V▃▃▃V │⊙▁⊙花太郎說:沒有沒有... ˙ ˙  皿 ▆ )︹( m@◣◢師父說:那就給我多吃一點! ◤ ◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.57.232
Ariza:可以借問一下 我佔領台東城後怎麼沒出現杜角之墓出現異變?謝 11/11 11:02
Workforme:要在地圖上亂跑亂跑 跑到有一天就會告訴你出問題了 11/11 11:10
Workforme:詳細觸發條件不知道 (不過前置事件應該都要解吧?) 11/11 11:11
Ariza:謝謝 我知道了 11/11 11:17
Workforme: 不用客氣 小事一件 11/11 11:21