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個人不知道ritud板友,不過查了以後,才知道小風板友是高手,我想之後在遊戲 業界,你應該會是有名的人(我不知道你的年紀XD)。我只能說感嘆時間不對, 不然的話,你的遊戲我想也會想嚐試,並且推薦出去。 可惜現在是正忙之時,玩一個遊戲大概是我的極限了。所以我也沒辦法真正去玩你 的遊戲給一下我比較不成熟的想法。 (寶島其實我有做大力推薦,但詳細情形我想我就不做說明了,我只能說這所謂 的大力推薦,算是有一點點的影響力的。) 不知道ritud板友,你對日式RPG風格的堅持是如何?其實我看你遊戲的抓圖,人 物的名字也是很西方的XD。 寶島的建議,我確定之後是不會特別再發文寫了。很多時候玩家與作者是接近的 ,沒有共鳴,就會冷下來了。不過看了你遊戲擷圖,我想以我門外漢的觀點,給 一點小小的建議,雖然可能不一定有用,但也算是一個參考吧。 一、一套遊戲能不能成為經典,我不知道,但有沒有潛力,是可以感覺得出來。 不過我知道,只靠一個人,是絕對不可能把小遊戲成為經典的。寶島之前 我有給過建議,也許找一些歷史科系學生,將西荷至現在的歷史以分期方 式呈現,當然,這種建議不一定對,也許架空才是對的。但不管如何,有 一點很重要的,就是不能只靠一個人的熱血,要一群人的熱血,才有機會 如果對遊戲野心夠大的話,最重要找適合的人合作。這套遊戲,就我來看 賣錢其實是有機會的。只是看作者如何架構這套遊戲。 在看了風兄的發文,也替風兄擔心,如果你真變成一灘死水,那損失真的是 很大。我想,我對寶島的這個建議,應該也適合風兄。 二、看了你的遊戲抓圖,我想推薦一個作者,他叫藍晶,如果你有看玄幻小說, 就當我沒說過。如果你沒看的話,去漫畫店找一下他的書。像暗行者、小 人物等就不錯。他強在西方世界的一些設定,寫法精鍊,中期劇情是他 擅長的(不過末尾就不太行了) 個人覺得他的作品很適合給你參考。 由於沒有玩過風兄的遊戲,所以沒辦法給更多的建議,但也希望日後在遊戲界,可以 聽到風兄的大名(還是其實你已經很有名,但我不知道而已XD) ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 和寶島本身無關,但身為一個做遊戲的玩家,還是要推一下願意寫建議的人。 : 做一個沒有商業價值的遊戲,除了自我實現這種漫畫中才會出現的台詞以外, : 所求的也不過就是一個迴響,即使是簡單一句推文也好,至少表示有人注意到 : 這個東西。 -- http://kbtalking.cool3c.com 鍵談坊是關於鍵盤、滑鼠、USB小物、生活上的小玩意以及 哈拉打屁的討論區(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.207.113
ritud:所謂JRPG是相對WRPG而言,對設計師來說,重要的是規則而非畫 11/11 19:29
ritud:面表現,日式RPG 是指著重於「扮演故事中的角色」,和WRPG著 11/11 19:30
ritud:重於「扮演自己」,設計思維不太一樣。其實,從RPG 的發展來 11/11 19:30
ritud:看,起頭是西方的桌上遊戲,早期的JRPG仍然留有這種思維,主 11/11 19:32
ritud:角的身世被架空以讓玩家代入,但雖說如此,這仍然是很表面的 11/11 19:33
ritud:並沒有深植於遊戲流程之中,所以後來雙方的設計就分別走向不 11/11 19:34
ritud:同的方向了。而我們華人做的,大致是仿日式,重於故事表現的 11/11 19:35
ritud:RPG 。 11/11 19:35
evilmask:原來如此 11/11 19:46