推 evilmask:若武300就能到50%,也太恐怖了 11/12 17:23
→ oikl1268:因為以正常玩遊戲來說 武力300算是能達到的極限啦~ 11/12 17:29
→ oikl1268:全身六洞 只要所有裝備衝到+15就可以了 以LV4來說有機會 11/12 17:29
→ oikl1268:只是我想把武力衝到能讓特效發動率有50% 11/12 17:30
→ oikl1268:300是保守估計啦 理想可能要350甚至400或500@@" 11/12 17:30
→ oikl1268:畢竟裝飾不擔心 生產就有 問題是鑲嵌裝飾而已XDDDD 11/12 17:31
→ darkfeather:510大概是35~40左右(不負責數據XD),發動率真的不好衝 11/12 17:39
→ oikl1268:大囧…… 那我目標的兩下發動一次就很難實現了~>"< 11/12 17:40
→ Workforme:如果啦 如果我是作者 (當然我不是 XD) 我會寫最簡單的方 11/12 17:40
→ Workforme:法去算特效發動率 然後我試出來大概2500可以百發百中 11/12 17:40
→ Workforme:那大概 250 -> 10%吧 500 -> 20% 這是我簡單腦袋歸納 11/12 17:41
→ Workforme:的簡單方法 11/12 17:41
→ Workforme:因為我剛才的檔案 2250(天生+裝備) 大概90%左右 11/12 17:42
→ oikl1268:我也有這樣想過 但這樣也太狠了~ 想拼個70%都不給機會 11/12 17:42
→ Workforme:改到2500 就沒失誤過了 所以 簡單的推論 11/12 17:42
推 evilmask:o兄,你的想法才狠吧,特效50%的發動率很逆天了吧 11/12 17:47
→ evilmask:對了,武力與攻擊力有沒有換算值? 11/12 17:48
→ evilmask:加兩點攻擊力與加一點武力,純就傷害值而言A誰比較好 11/12 17:48
→ Workforme:LV10以下 武力2500 攻擊力0 第一下打7x 鎖鏈連鎖打4X 5X 11/12 17:49
→ Workforme:好像有會心一擊 11/12 17:49
→ Workforme:攻擊力改到10 第一下 5xx以上 連鎖3xx 4xx 11/12 17:50
→ oikl1268:武力250 攻擊力0 打2 11/12 17:50
→ Workforme:規則應該是不太好推算 11/12 17:50
→ darkfeather:還要考慮兵力 11/12 17:56
→ oikl1268:兵力不管 用最大值去算就好了 11/12 17:57
推 evilmask:會這樣提的原因是,因為加攻很單純,但加武的話,到了一 11/12 17:58
→ evilmask:定的量,可以追高機率,要是加武不比加攻差太多的話 11/12 17:58
→ evilmask:好像就如o兄提的,追加武力會比較值得 11/12 17:59
→ evilmask:追加特效機率,又可能有更多的帶兵數,還真是不錯呀 11/12 17:59
推 cookiecandy:上面的數據我猜公式類似 傷害=(攻擊力-防禦)*傷害倍率 11/12 18:00
→ cookiecandy:而武力純粹影響傷害倍率這樣 11/12 18:00
→ oikl1268:不太可能直接減算 攻擊力0就爆了~ 11/12 18:02
推 cookiecandy:有種東西叫做無條件進位0.0 11/12 18:08