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: 其實感覺1H 1S還蠻容易被殺中 : 建議把1H 1S改成R O , X/1D改成紅心/黑桃五張 : 而且其實X和1D是有送空間的叫品(X兩個 1D一個) : 所以如果把X和1D做一些點力限制的話(比ROC好的牌) : 同伴比較容易在敵方答叫後再出來做競叫 你說的是滷教授的 Asptro 式競叫吧 那個我看過了, 都有自己的問題 X/1D 作為有牌力的叫品是不錯的設計 但是我個人是認為做為模糊蓋叫對答叫沒有太大的幫助 通常只是讓敵方分別低限的高低限 並且在更低位置的模糊蓋叫之後同伴持牌會更安全找到配合做跳叫 滿容易被殺中? 以下叫牌過程... 1. 1C 1H -- X* *X = 三張敵叫組, 六點以上平均牌, 或五到八點適合防禦的不平均牌 2. 1C 1H -- -- X* *X = 應該是重開 先擺出幾個 1Hx 會比你們一方得分更高的牌來試試:Q 不考慮逃跑的狀況... 我個人也是還沒確定要怎麼用就是了 -- "版太乾了給我滾下站去啊!!" / | ○ | >─○ >__<" ╭批╯*kick* | \\ / ̄ | <---ptt 在線分格線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.185.248