2D- pass 閃掉
2H pass or correct, 可能是長紅心
2S pass or correct, 可能是長黑桃
2NT 強的詢問叫
3C 梅花, 建設性
3D 有一門長高花, 20+ 的牌值
3H pass or correct
3S pass or correct
3NT 要打
4C 強牌, 要求轉換到開叫人的花色 (建立迫叫派司)
4D 轉換到開叫人的花色, 開叫人不可以主動犧牲 5H/5S
4H pass or correct, 開叫人可以主動競叫 5H/5S
4S 束叫要打 (注意!!)
# 原則: 持弱牌時就是叫 2H. 當只能對一門高花做邀請時, 就叫出另一門高花 (The
ParadoX Advences)
在三線上也用同樣的叫法, 例如持 3-4 高花時, 就叫 3S, 開叫人如果有紅心
就會叫 4H, 完成竄叫或束叫 (強弱天曉得)
2D-2H; 2S- 2NT 自然邀請
3C 牌組, 黑桃的邀請
3D 牌組, 黑桃的邀請
3H 束叫, 要打自己的長紅心
3S 自然邀請 (通常是兩張紅心)
2D-2S; 2NT 壞紅心, 低限
3C 壞紅心, 高限
3D 好紅心, 低限
3H 好紅心, 高限
2D-2NT; 3C 低限
3D 繼續詢問, 迫叫成局
3H 黑桃
3S 詢問黑桃情形
3NT 壞黑桃
4C 好黑桃
3S 低限壞紅心
3NT 低限好紅心
3D 高限壞紅心
3H 束叫
3H 高限壞黑桃
3S 束叫
3S 高限好紅心
3NT 高限好黑桃 (以上叫品之後新花 Slam Try, 報控制)
2D-3C; 3D 短方塊, 有配合
3M 另一門高花短門
2D-3D; 3H 紅心
3S 黑桃, 不能支持紅心
3NT 黑桃, 可以支持紅心, 低限
4C/4D/4H 黑桃, 可以支持紅心, 高限, 控制
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競叫中...
2D(2M)- pass 可能是埋伏, 同伴有防禦力量可以賭倍重開 (當然, 一定是另一門)
X Takeout
oM 競叫, 猜同伴是這門
2N+ Rubens Advences, 不一定是牌組, 常常只是指示首攻
2D(X)- pass 有方塊
XX 有自己的牌組要打
2NT 對兩門高花都是邀請以上的牌
3m 靠自己的弱跳叫
...其他都是 System on
2D(3X)- X 棍 (開叫人如果敵叫組缺門, 但有不錯牌組可以逃跑)
示叫 敵叫組短, 強牌
高花 pass or correct
新m 指示首攻或牌組 (通常要有高花配合)
2D(4X)- 同 2D(3X)
開叫人後續: 賭倍是迫伴, 牌組自然 (額外力量), 無王表示特殊的牌型
答叫人後續: 賭倍是兩用, 牌組是自然的競叫, 無王是迫伴
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Les grandes et les meilleurs tone from "Zadok the Priest"
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