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P 幣跟著小牛一起輸光光 所以來寫些東西騙錢 大家隨意看看... 有關對抗 1NT 開叫的方式 1NT 可以說是在所謂建設性叫品裡限制性最強, 破壞力也最大的叫品. 他佔去了 所有的一階叫品 (包括重要的無王), 並且把己方牌力與防禦力量都限定的相當窄, 而使得在對抗時若一不小心就可能爛掉. 所以有一套好的對抗系統是很重要的工作. 在開始之前, 先來看看一個好叫品應該具備的條件: 1) 簡單性 如果一個叫品包含太多互相不融合的意義, 在競叫上鐵定吃虧一截. 2) 隱閉性 讓敵方知道越少資訊當然是越好, 不過同伴也必須知道點東西, 取得平衡是 重要的工作. 3) 使用率 如果我規定對 1NT 直接位置的賭倍代表正好 S:AKQxx H:Axxx D:xx C:xx, 那每次我一賭倍鐵定就是贏牌, 但這沒個屁用, 一倍子用到一次都嫌多. Keep balanced, 我們繼續... 對抗 1NT 時通常使用四類的叫品來組成一套系統: 1) 自然叫 這是最簡單的叫品了. 理論上持五張牌組就可以直接蓋叫, easy money. 缺點是當被棍到的時候永遠是悲劇. 2) 確定性的兩門花色叫品 例如最簡單的, Landy 2C. Landy 2C 代表兩門高花, 通常是 5-4 以上, 這 種叫法的危險性就低一些, 但是在使用率上面就比較差. 3) Ancher Suit 型的兩門花色叫品 當今使用最多的叫法, 例如 Cappelletti 的 2H = H+m, Astro 2C = H+m, 或 D.O.N.T. 的 2m. 這種叫法具有相當不錯的 balance, 在一般而言同伴 不會改叫而第二牌組不會出來, 然而在逃命時副花色可以是救命的關鍵. 4) 沒有 Ancher Suit 的不定兩門花色叫品 比較少見, 通常因為同伴獲得太少資訊的緣故必須有絕對的建設性與牌力. 例如 Aspro (Astro 的變形) 的 2NT = 相臨兩門牌組, 少於五失張. 使用 率極低, 隱閉性普通. 5) Gladiator 叫品 通常是為了彌補把自然叫的位置移作兩門花色叫品而使用的, 例如 D.O.N.T. 的 X, Cappelletti 的 2C=任一門, reverse-Cappelletti 的 2D=一門高花. 隱閉性使用性與自然叫差不多好, 但是簡單性極低. 待續...maybe -- "版太乾了給我滾下站去啊!!" / | ○ | >─○ >__<" ╭批╯*kick* | \\ / ̄ | <---ptt 在線分格線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.59