P 幣跟著小牛一起輸光光
所以來寫些東西騙錢
大家隨意看看...
有關對抗 1NT 開叫的方式
1NT 可以說是在所謂建設性叫品裡限制性最強, 破壞力也最大的叫品. 他佔去了
所有的一階叫品 (包括重要的無王), 並且把己方牌力與防禦力量都限定的相當窄,
而使得在對抗時若一不小心就可能爛掉. 所以有一套好的對抗系統是很重要的工作.
在開始之前, 先來看看一個好叫品應該具備的條件:
1) 簡單性
如果一個叫品包含太多互相不融合的意義, 在競叫上鐵定吃虧一截.
2) 隱閉性
讓敵方知道越少資訊當然是越好, 不過同伴也必須知道點東西, 取得平衡是
重要的工作.
3) 使用率
如果我規定對 1NT 直接位置的賭倍代表正好 S:AKQxx H:Axxx D:xx C:xx,
那每次我一賭倍鐵定就是贏牌, 但這沒個屁用, 一倍子用到一次都嫌多.
Keep balanced, 我們繼續...
對抗 1NT 時通常使用四類的叫品來組成一套系統:
1) 自然叫
這是最簡單的叫品了. 理論上持五張牌組就可以直接蓋叫, easy money.
缺點是當被棍到的時候永遠是悲劇.
2) 確定性的兩門花色叫品
例如最簡單的, Landy 2C. Landy 2C 代表兩門高花, 通常是 5-4 以上, 這
種叫法的危險性就低一些, 但是在使用率上面就比較差.
3) Ancher Suit 型的兩門花色叫品
當今使用最多的叫法, 例如 Cappelletti 的 2H = H+m, Astro 2C = H+m,
或 D.O.N.T. 的 2m. 這種叫法具有相當不錯的 balance, 在一般而言同伴
不會改叫而第二牌組不會出來, 然而在逃命時副花色可以是救命的關鍵.
4) 沒有 Ancher Suit 的不定兩門花色叫品
比較少見, 通常因為同伴獲得太少資訊的緣故必須有絕對的建設性與牌力.
例如 Aspro (Astro 的變形) 的 2NT = 相臨兩門牌組, 少於五失張. 使用
率極低, 隱閉性普通.
5) Gladiator 叫品
通常是為了彌補把自然叫的位置移作兩門花色叫品而使用的, 例如 D.O.N.T.
的 X, Cappelletti 的 2C=任一門, reverse-Cappelletti 的 2D=一門高花.
隱閉性使用性與自然叫差不多好, 但是簡單性極低.
待續...maybe
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"版太乾了給我滾下站去啊!!"
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