作者superPablo (Pablo)
看板HSNU_871
標題[轉錄][閒聊] 「德州撲克」不完全資訊賽局之研究
時間Fri Jan 16 19:19:03 2009
※ [本文轉錄自 Poker 看板]
作者: wave1et (百分百殖利率) 看板: Poker
標題: [閒聊] 「德州撲克」不完全資訊賽局之研究
時間: Fri Jan 16 13:43:41 2009
這篇論文有人看過嗎?
摘要
實驗結果顯示,使用矩陣迭代樹模型確實能得出快速而符合理論的最佳解,
隨著賽局局數的增加,獲利逐漸累積上升,
且同樣的模型可以輕易轉換至多人賽局中使用,
也能在相差不多的短時間內得到最佳解,
對於不完全資訊賽局分析而言,矩陣迭代樹的確是一個具擴張性的良好模型。
無聊順手找一下找到的
雖然碩士論文都要誇大一下
但從
參考文獻看來有蠻多資料可挖~~
分享給各位
看來要找機會去看一下內容~~
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◆ From: 203.70.71.89
推 VictorChen77:請問論文放在那? 01/16 14:01
推 littlebanban:國立臺灣師範大學/資訊工程研究所/94/碩士(Master)/ 01/16 14:07
→ littlebanban:研究生:張瓈文 指導教授:林順喜 01/16 14:08
→ littlebanban:全文應該要到國圖或者臺師大才可以找到紙本論文!!!!! 01/16 14:09
推 lwind:poker的人工智慧應該很有搞頭 01/16 14:49
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→ ksl871:pablo塊去下載 01/24 22:11