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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1FjWHvX1 ] 作者: wheels () 看板: Gossiping 標題: Re: [新聞] 29歲交大女教授 「暗黑3」當教材 時間: Fri May 18 16:12:38 2012 交大對遊戲研究已經有好一段時間了, 有興趣的人可以尋找資工系孫春在教授, http://ppt.cc/Wq7U 什麼方向都有, 以下列出一些比較有趣的paper, 可以點電子全文進去看看要怎麼靠遊戲發paper。 碩論: 在即時戰略遊戲中探勘與預測玩家的策略風格 http://etd.lib.nctu.edu.tw/cgi-bin/gs/tugsweb.cgi?o=dnctucdr&i=sGT009455543.id 鉅量多人線上遊戲中玩家公會的動態與演變 http://etd.lib.nctu.edu.tw/cgi-bin/gs/tugsweb.cgi?o=dnctucdr&i=sGT009323582.id 博論: 使用資訊科技方法研究虛擬世界-探勘多人線上遊戲中的玩家活動資訊 http://etd.lib.nctu.edu.tw/cgi-bin/gs/tugsweb.cgi?o=dnctucdr&i=sGT009323813.id -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.168.139
victoryss:它 05/18 16:14
jamesyu545:結論: 它 05/18 16:14
ianlin45:遊戲本來就有很多技術可以研究 05/18 16:16
johnhmj:沒考上交大的宅男可不可以去旁聽? 05/18 16:17
ianlin45:尤其即時的東西 比速度的即時戰略甚至賽車 05/18 16:17
andy910389:全交大打魔獸最強的教授 05/18 16:18
ianlin45:只要是多人連線, 就要克服資安跟網路延遲 05/18 16:18
ianlin45:又不是隨隨便便就能做出順暢的遊戲... 05/18 16:18
salami:我幫小朋友上課也用憤怒鳥教物理 :D 05/18 16:19
這三篇厲害的地方是在於幾乎沒有提到遊戲底層coding的問題, 而是應用層面的研究,有點類似Algorithm方向的探討,滿有趣的。 ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.168.139 (05/18 16:23)
andy910389:聽說孫老師今年有研究生就正在做憤怒鳥教物理的研究 05/18 16:21
devil0915:研究這種東西一點屁用都沒有 05/18 16:21
v66leo:人在裡面社會關係也是一個不錯的研究面向 05/18 16:23
furbyyeh:說得一嘴好遊戲 05/18 16:26
salami:研究本來很多時候就是一點屁用都沒有 05/18 16:38
salami:哈 真的啊XD 是"用憤怒鳥教物理"嗎?XD 05/18 16:39
devil0915:如果是研究怎麼做遊戲那有前途,研究玩家?? lol 05/18 16:42
ianlin45:誰說沒屁用... 第一篇人工智慧很有用啊 05/18 16:42
unknow12:外行人覺得一點屁用也沒有是可以原諒的 05/18 16:43
salami:研究本來就是這樣啊 為什麼一定要有用? 研究星星作啥 05/18 16:44
salami:你要是多看看理論而非應用研究 科學而非技術研究 05/18 16:45
salami:本來很多時候不需要"有用" 05/18 16:45
ianlin45:等你掌握理論以後, 自然很多人會想出用法 05/18 16:46
cderN:孫老師有架MUD! 05/18 17:21
henrypinge:好酷 05/18 18:15
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: disturb (218.166.111.52), 時間: 05/20/2012 00:15:51
disturb:第二篇是學長的碩論喔!!! 218.166.111.52 05/20 00:16
disturb:順便祝學長新婚愉快。 218.166.111.52 05/20 00:17
magicsonic:救甘興~ 101.103.16.140 05/24 21:14
Lucemia:哈哈我門老師真的很有趣啊 114.45.38.164 07/11 21:40
calicocat:哇~這老師真的很酷,連生物蛋白質方面也123.192.215.242 07/28 00:03