作者KnightBlade (思念又開始高漲了)
看板HSNU_989
標題[自創]一個新構想
時間Thu Apr 21 22:03:58 2005
剛剛看完本土超長壽劇"親戚不計較"後,突然想到,
可以將"斷掌"這個題材,納入遊戲劇情以及人物基本設定。
構想大概如下:
主角A遇到這個斷掌女生C後,來自這個村子的村人的暗示便接連不斷,
感道很奇怪的主角A問了村中的長者,聽完長者的說明後,
主角A還是讓斷掌女生C同行,(劇情構思分歧1,2)。
劇情構思分歧1:
接著之後的路途就很崎嶇難行,直到遇到了主角B。
->主角B:設定成超級強運型,一直感嘆超強的運氣沒辦法讓他好好發揮真實實力。
劇情構思分歧2:
設定成主角A遇到C前,就已經和主角B成為同伴,之後的冒險稍微平順些。
在很長的一段冒險經過後,主角們都變強了,某一天他們又回到C的故鄉,
這時候鄉民對斷掌的反應更加激烈了,主角們所到之處一直被指指點點,
有些鄉民更是丟雞蛋砸石頭!
一些後來加入的同伴DEF也是剛得知這個事實,
有一兩個突然態度大轉變,認為C一定會帶屎,馬上就離開隊伍了,
主角A連說明的機會也沒有,去追也追不回來。
(主角心裡想:幹,少了兩個鐵定打不倒最後的大魔王,一定要找回來)
只好先安慰C,
主角A說:「我之前沒說,我左手的生命線在中間斷掉,
右手的生命線更是短的可憐,我還不是好好的在這裡?」
主角B也說:「我一直不認為,人的命運一出生就被注定,
一定可以靠後天的方法來改變的。」
(...就是這些類似的話云云)
C於是重新打起精神,對主角B的好感度大升。
接著就是協尋失蹤人口的劇情了,主角去各個城鎮對居民描述失蹤人口的特徵,
找到了之後給予一長串的勸說以及互毆後,同伴終於歸隊。
接下來的劇情還沒想到,先存檔一下。
在考慮要不要把C設定成女主角。還有主角A要不要真的死一次,然後復活等等。
還有想加入的要素,如:種族情節,升學主義,勞資糾紛等,
大概是以台灣本土的題材為主,要更改的設定應該還有很多,世界觀還沒有想很多。
個人主觀的設定就先弄成這樣,不知不覺就把我投影到主角A上,我的手就是那樣。
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