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※ [本文轉錄自 KnightBlade 信箱] 作者: fcamel (飛啊!啊哈的小駱駝!!) 標題: Re: 找你聊聊 時間: Fri Jan 6 12:53:13 2006 ※ 引述《KnightBlade (Give me liberty!)》之銘言: : 有個問題想問你, : 因為想往遊戲方面發展, : 不知道是報考資工所or多媒體所比較好。 : 你清楚交大這兩個所的差別在哪嗎? : 我現在有點迷惑... 關於遊戲我還挺有心得的, 不過也因為太有心得所以不知要說什麼 XD 先說結論好了, 不管你報那個所, 這都和在台灣寫遊戲沒有幫助, 也許寫程式上會有幫助, 但薪水或是寫出好遊戲之類的可能和預期差很多 我週圍有想走遊戲路的朋友, 或是做3D圖學的, 都已打定要出國工作 至於資工所和多媒體所, 差別只在必修, 我覺得這可以忽略不理, 另一個差別是可以選的老師, 但大部份老師都有跨兩三個所, 所以影響又小了一點 但可以肯定的, 如果要做圖學相關的, 只能填多媒體所, 專心做圖學的老師不會跨到資工所來 然後, 寫遊戲的層面很廣, 交大有幾個老師做的研究和遊戲相關, 資工所的吳毅成: 做遊戲platform (ex: 提高server的最大loading), 棋類的AI (之前發明六子棋有上新聞) 多媒體的莊榮宏: 多媒體所長, 很認真做圖學研究的老師, 實驗室也很認真很強 好像兩所都有的孫春在: 最近在研究GameAI, 但可能一般人的認知有很大差距, 他雖然在資工當老師, 但對社會人文比較有興趣 吳毅成有開公司, 和遊戲相關的, 進他的研究室的話, 有機會去他們公司工作, 他們實驗室也有在維護自己研發的遊戲platform 數位內容學院去年起有和交大合作, 開了一系列Game相關的課, 我去年修了3D Game Programming和MMOG, 還不錯啦, 業界來的老師真的很強, 也旁聽過3D動畫制作流程, 有請太極來教, 也很強 不過目前有經費問題, 不知明年這個計畫是否還會繼續下去 交大另外有應藝所, 也會開些和美工, 遊戲相關的課, 聽有去上課的人說, 好像也很不錯 ====================== 如果想了解台灣遊戲界的生態, 可以去bbs.gamer.com.tw的GameDesign, MITpcgame, Job版看, 有許多前人或現役programmer的心得, 感覺都是沒有熱血無法生存的樣子 我最有印象的作者是BillyJr, 這位前輩的文章相當值得看, 是典型的出國深造數年, 回國滿腔熱血無法實現的人, 可以去找找這篇 作者: BillyJr (浪人) 看板: MITpcgame 標題: [問題]「續」為什麼有人一直說我們國產遊戲作不好? 時間: Mon Sep 20 06:24:26 2004 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.93.65 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.125.21
kobeI:完全就是我唸資工的goal~~但是台灣環境..orz 01/06 21:46
clearup:哇 看起來好好玩喔~~~~~~~~~XD 01/06 23:37
clearup:又是3D 又是美工~~~~ 01/06 23:37
irresistible:真厲害 我對程式很orz....現在連pointer都不會 01/07 03:08
anigi32:樓上的 逃不掉的 過不久 就會陷入程式還有電路的惡夢中 01/07 10:12
irresistible:看走的組吧 有些組不太會用到 01/08 22:07
fcamel:我們系有個老師就是號稱"一張紙, 一枝筆"的 :p 01/09 02:04
fcamel:還強調, 來這裡不用想寫到程式, 只要有紙和筆就夠了 01/09 02:04