資料來源--轉貼自華爾街日報online電子報2005年09月20日
想像一下這個電子遊戲﹐把一根虛擬釣線拋進湖中﹐雙手握住釣竿﹐把餌挪到魚
兒常去覓食的地方﹐一感到有魚在咬鉤﹐就猛地提竿﹐一條大魚就這樣收入囊中
了。
就是任天堂公司(Nintendo Co.)新推出的遊戲手柄將給我們帶來的全新體驗﹐它
可以感受到玩家在空間中的真實動作和位置。這個手柄是任天堂公司備受矚目的
下一代遊戲機的關鍵部分﹐標誌著該公司立志顛覆傳統鍵盤式遊戲控制器的決
心﹐以差異化競爭與強勁的對手索尼(Sony Corp.)和微軟(Microsoft Corp.)相
抗衡的膽識。
這款新型手柄於2005年9月16日在東京電玩展上首次公開。據任天堂公司管理層
稱﹐作為其主體的任天堂新款遊戲控制器Nintendo Revolution計劃於2006年發
售。
Revolution的閃光塑料手柄和一條巧克力棒的形狀和大小差不多﹐頂部有幾個按
鍵﹐背面還有一個類似扳機的按鍵。在遊戲中﹐玩家象用遙控器一樣把它握在一
隻手中﹐通過轉動手腕和揮動胳膊來進行遊戲。手柄是無線的﹐在操作時沒有線
路的糾纏﹐另外還可擴充一個叫Nunchuck的小型搖杆作為副手柄﹐玩家用另一隻
手的大拇指就可控制﹐用於一些特定的遊戲。
新手柄的演示操作中﹐有些遊戲需要按鍵以做出跳躍或射擊等動作;而其他一
些﹐如釣魚遊戲﹐只需手和胳膊的動作;還有一款遊戲﹐玩家象玩紙飛機一樣拿
著手柄﹐不時做出傾斜的動作﹐來操控遊戲中的飛機。
手柄發出的無線訊號被放置在電視機上方或下方的感應器所接收﹐任天堂公司希
望這種全新的遊戲方式既能吸引核心玩家的興趣﹐也能讓從未玩過電子遊戲的人
一見鍾情。“遊戲的受眾群正在不斷萎縮﹐僅侷限於一部分核心玩家﹐”任天堂
首席遊戲製作人、熱門遊戲“馬里奧兄弟”(Mario Bros.)和“塞爾達”(Zelda)
傳奇系列之父、遊戲界的傳奇人物宮本茂(Shigeru Miyamoto)說﹐“我們正在嘗
試一種新的遊戲方式﹐即使已經做了母親的人也可以享受此中樂趣。”
新手柄的推出也顯示任天堂這家位於京都的遊戲老店要與競爭對手走不同道路的
決心。索尼和微軟的下一代遊戲機PlayStation 3和Xbox360都將於明年上市﹐這
兩款遊戲機都將逼真的畫面效果和複雜的虛擬世界作為賣點。然而﹐宮本茂表
示﹐通過任天堂的Revolution﹐公司追求的重點是提升遊戲的樂趣﹐而非複雜的
技術。
“你可以用新手柄來做一些以往玩遊戲做不到的事情﹐”宮本茂說道﹐“這是一
種全新的體驗。”
在市場需求偏向大齡化遊戲的趨勢中﹐任天堂正在努力打破自己的遊戲機和遊戲
過於兒童化的形象。與此同時﹐索尼和微軟的眼光似乎更加深遠﹐他們的遊戲機
不但能玩遊戲﹐也能作為家庭娛樂中心﹐比如看電影﹐聽音樂和上網聊天。
不過﹐任天堂仍是全球最盈利的電視遊戲廠商之一。在上一個財年﹐任天堂的營
運利潤率在22%左右﹐持有約74億美元現金﹐是全日本現金流最充足的公司之
一。與其相對的是﹐截止到2005年6月30日的第二季度中﹐索尼遊戲部門的營運
利潤率僅為6%左右﹐而微軟的Xbox遊戲部門還在虧損。
任天堂仍然是掌上遊戲市場的龍頭老大﹐其Game Boy系列產品經久不衰。不過﹐
公司的遊戲控制器業務日漸衰退﹐GameCube 2004年的全球銷售只能和微軟的
Xbox一較高下。索尼PlayStation 2售出了9,000萬台﹐而其競爭對手售出的遊戲
機全部加起來也不過4000萬台。
任天堂還未公佈專為Revolution製作的新遊戲﹐宮本茂表示﹐可能會有這樣的遊
戲﹐玩家拿著主手柄和副手柄﹐一個當劍一個當盾;或象小鳥一樣上下揮動手
臂﹐操控遊戲進程。
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重點整理
1.可直覺的遊玩釣魚遊戲,拋杆 收杆 感受魚上鉤,只需手和胳膊的動作
2.利用其中的感測儀 像持著紙飛機 做出傾斜 來操控遊戲中的飛機
3.手柄發出的無線訊號被放置在電視機上方或下方的感應器所接收
4.可拿著主手柄和副手柄﹐一個當劍一個當盾
5.像小鳥一樣上下揮動手臂﹐操控遊戲進程。(這個有點呆= =|||)
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