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請讓我問!!! 不好意思想到啥就問啥orz --- 1. 在不同等級的聯盟, 要怎樣的球員才混得下去呢? 換一個方式來問, 主副技能的搭配如何才算稱職? 主x副y這樣的數字. 還有年紀, 一開始沒注意這個問題, 請問根據年紀, 分別要有多少的技能才算沒被糟蹋? 2. 有比較詳盡的手冊嗎? 想知道各位置技能如何換算為陣型最後的能力. 3. 這遊戲除了錢以外, 沒有其他會導致結束遊戲的壓力吧? 能夠故意被降級跟電腦隊打就好嗎? 我有想過整隊除了國手都養教練苗, 長期抗戰XD 4. 看板上討論很多"苗"XD 關於新手賺錢, 我沒誤會的話, 是升一格(通常是 及格->穩定?)就賣? 但我看轉會市場, ㄟ, 就算是穩定到快變優秀, 也不乏1000結標. 而板上的例子, 剛升到穩定就能翻到上萬, 這其中有什麼我忽略了嗎? 搜尋難用, 資訊沒有一目了然的顯示方式都還在其次, 感覺轉會市場實在很微妙...有建議售價表嗎哈? 先這些問題, 還請各位先進指教m(_ _)m --- 我知道這個遊戲要玩很久, 目前的目標是先賺點錢, (為了接人來訓練?) 之後一心報效國家! 當訓練場供養U20跟國家隊儲備. btw, TNP是? 又國家隊的相關討論在哪呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.83.149 ※ 編輯: nihilatus 來自: 220.134.83.149 (04/22 20:03)
windfish:1.HTMS數值左邊代表當下能力,右邊代表受完整訓練28歲的 04/22 20:06
windfish:數值。多比較同齡球員的HTMS值可以大概判斷有沒有練好 04/22 20:07
換個方式問另一個疑問, 位置的副技能影響多大呢?
windfish:2.Hattrick Organizer/Hattrick Control都有附計算功能 04/22 20:09
windfish:官方並沒有公布完整的計算公式。 04/22 20:10
請問有可以直接設虛擬球員/數值來算的嗎?
windfish:3.雙開帳號也會被停權喔 XD 04/22 20:11
謝謝提醒XD
windfish:4.Bolam大有篇掛牌時段與售價的文章 04/22 20:12
windfish:68篇。此外,避免球員只賣1000,可以在掛牌時設高底價 04/22 20:13
windfish:當然設太高可能賣不出去 04/22 20:13
nihilatus:68篇, 我看好像是關於支持者的耶XD 04/22 20:15
※ 編輯: nihilatus 來自: 220.134.83.149 (04/22 20:18)
windfish:85篇,手殘抱歉XD 04/22 20:16
nihilatus:謝謝這我有看. 因之而生的疑問: 是一周升賣價沒變高啊? 04/22 20:20
windfish:HTMS的設計就是為了表達不同副技能的影響 04/22 20:21
windfish:至於副技能影響多大,每個位置都不同,和你的戰術設置也 04/22 20:21
toddchen:你對於一週升的問題在於,副技能跟整體數值太低 04/22 20:22
windfish:有影響。像是一個純IM和防守型IM被防守影響的程度就不同 04/22 20:23
toddchen:如果你練的一週升,有幾個重要的技能能高於4,賣相就會好 04/22 20:23
windfish:HO可以創到虛擬球員 04/22 20:23
toddchen:一般來說,組織、防守、進球、邊鋒這幾個都是影響價格的 04/22 20:24
shangyu:建議你使用 HO~~這樣可以知道大約數值的影響~~ 04/22 20:37
nihilatus:謝謝各位的建議, 我再多多觀察. HO我有用, 但還不熟. 04/22 21:01