推 windfish:1.HTMS數值左邊代表當下能力,右邊代表受完整訓練28歲的 04/22 20:06
→ windfish:數值。多比較同齡球員的HTMS值可以大概判斷有沒有練好 04/22 20:07
換個方式問另一個疑問, 位置的副技能影響多大呢?
→ windfish:2.Hattrick Organizer/Hattrick Control都有附計算功能 04/22 20:09
→ windfish:官方並沒有公布完整的計算公式。 04/22 20:10
請問有可以直接設虛擬球員/數值來算的嗎?
→ windfish:3.雙開帳號也會被停權喔 XD 04/22 20:11
謝謝提醒XD
→ windfish:4.Bolam大有篇掛牌時段與售價的文章 04/22 20:12
→ windfish:68篇。此外,避免球員只賣1000,可以在掛牌時設高底價 04/22 20:13
→ windfish:當然設太高可能賣不出去 04/22 20:13
→ nihilatus:68篇, 我看好像是關於支持者的耶XD 04/22 20:15
※ 編輯: nihilatus 來自: 220.134.83.149 (04/22 20:18)
推 windfish:85篇,手殘抱歉XD 04/22 20:16
→ nihilatus:謝謝這我有看. 因之而生的疑問: 是一周升賣價沒變高啊? 04/22 20:20
推 windfish:HTMS的設計就是為了表達不同副技能的影響 04/22 20:21
→ windfish:至於副技能影響多大,每個位置都不同,和你的戰術設置也 04/22 20:21
推 toddchen:你對於一週升的問題在於,副技能跟整體數值太低 04/22 20:22
→ windfish:有影響。像是一個純IM和防守型IM被防守影響的程度就不同 04/22 20:23
→ toddchen:如果你練的一週升,有幾個重要的技能能高於4,賣相就會好 04/22 20:23
→ windfish:HO可以創到虛擬球員 04/22 20:23
→ toddchen:一般來說,組織、防守、進球、邊鋒這幾個都是影響價格的 04/22 20:24
推 shangyu:建議你使用 HO~~這樣可以知道大約數值的影響~~ 04/22 20:37
→ nihilatus:謝謝各位的建議, 我再多多觀察. HO我有用, 但還不熟. 04/22 21:01