推 shangyu:我會推邊路進攻~~~ 02/08 20:52
→ shangyu:防守反擊的話~可以考慮把三個中衛其中一個放到邊鋒~ 02/08 20:53
→ shangyu:只是~~很難給什麼建議~~因為我個人都是看對手排陣的~ 02/08 20:53
→ shangyu:最好加個 5-2-3 搭配用防反~ 02/08 20:55
→ Shauds:5-2-3防反? 完全沒概念 囧 請問有範例嗎? 02/08 21:03
推 shangyu:你可以參考世界盃這場 467484163 汶萊 的打法~~ 02/08 21:41
→ shangyu:蠻厲害的~~我都覺得台灣只是險勝~~ 02/08 21:41
→ Shauds:順便想問一下 有沒有甚麼陣形和戰術可以完剋我的陣型? 02/08 21:45
推 shangyu:其實沒有什麼陣型可以完剋~~ 02/08 21:54
→ shangyu:如果我的中場比你優秀~~我會加強進攻~~ 02/08 21:54
→ shangyu:因為你的防守評比雖然很高~但是進攻評比也會相對比較低~ 02/08 21:54
→ shangyu:當然~~也會有特殊球隊可以對付~~例如遠攻球隊~~ 02/08 21:55
→ shangyu:一切都得看對手~~可且也可能有變陣的問題~~ 02/08 21:55
→ shangyu:所以很難給一個好的答案~~只是想到什麼說什麼~ 02/08 21:56
→ Shauds:原來如此 我懂了 謝謝! 02/08 21:57
推 shangyu:就台灣對汶萊那場來說~如果你能夠看到不同時間的評比~~ 02/08 22:02
→ shangyu:可以發現汶萊在 62' 的時候不只是做了變陣~ 02/08 22:03
→ shangyu:而且還改成從中央進攻~~ 02/08 22:04
→ shangyu:有時候~~對於兩翼進攻的對手~我們會加強側邊防守~ 02/08 22:04
→ shangyu:而忽略中央防守~儘管中央防守會比較容易堆高評級~ 02/08 22:05
→ Shauds:喔喔 原來是這樣 只是為什麼他們能變陣? 比賽不就是 02/08 22:05
→ Shauds:電腦放給他跑嗎@@? 還是說AI可以自動判斷成這樣? 02/08 22:06
→ shangyu:在安排比賽的介面中~上面有不同的 tab~ 02/08 22:07
→ shangyu:第一個是安排球員~第二個就是給球員下指令~ 02/08 22:07
→ shangyu:第三個是安排踢罰球~ 02/08 22:07
→ shangyu:所以要事先預測對手的打法來下指令~ 02/08 22:08
→ Shauds:喔喔 又學到一招XD 非常感謝! 02/08 22:11
推 shangyu:剛剛突然想到~~你也可以考慮把守門員拿來練防守~~ 02/08 22:26
→ shangyu:可以靠買賣來賺錢~~ 02/08 22:26
→ Shauds:有的 我手上有大把頭球後衛準備要來賣錢XD 02/08 22:31
推 ferguslin:如果是我的話, 會先存錢買好的守門員 02/08 22:40
→ Shauds:老頭守門員嗎@@? 大概守門能力多少以上比較能買? 02/08 22:42
→ ferguslin:這要看你打算什麼時候升III聯, 看排名中間球隊來作參考 02/08 22:47
→ ferguslin:買太好的守門員也會對財政負擔很重 02/08 22:49
→ Shauds:也對 可能還要一個半球季後XD 那我慢慢來 02/08 22:50
→ Shauds:決定空一個位置在友誼賽練守門員!! 02/08 22:53
※ 編輯: Shauds 來自: 113.110.237.229 (02/08 22:56)
推 ChrisMullin:同一週兩場比賽練的項目是一樣的唷 02/08 23:01
推 shangyu:因為守門員也需要防守技能的~只是要守門技能夠高才有價值 02/08 23:06
推 shangyu:455462854 這也是使用 5-4-1 陣型的例子 02/09 14:56
推 shangyu:455462848 我利用主場優勢強攻 5-4-1 02/09 14:59
推 toddchen:這感覺是個精采的傾斜陣,只是不知道HAT的引擎夠不夠力 02/15 13:00
推 bolam:斜陣在HT是個很有趣的設計 02/15 13:08
→ bolam:因為打一邊的強攻..確實符合HT目前引擎架構下的攻擊 02/15 13:09
→ bolam:效益最大化.. 02/15 13:09
→ bolam:但是防守的問題..是以防的住為前提 02/15 13:09