作者takase (............)
看板Headphone
標題Re: [ 問卦 ]關於 Ultrasone
時間Wed Jun 3 22:08:27 2009
※ 引述《jonesking (mythfrank)》之銘言:
: 打這篇離我去某間店有點時間了
: 基本上我是等大家團購完才打
: 就是怕擋人財路 因為我也不知道是誰是對的@@
: 我夢到:
: 耳機一開始是用來監聽的 是現在才拿來做欣賞音樂的用途
: 音場是沒有用的 耳罩大回音多 自然就會有音場 耳機本來就不該有音場
: Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音場的效果
: 比較偏頗的: 只有一家賣是因為 那聲音是不對的
: 很多人無法分辨 店家哪些說的是對的
: 恩 大概就是這樣 還有一些但是夢就醒了
: 希望大家 給點資料 不行討論 我就刪文@@"
先分清楚這兩個觀念
音場:soundstage,聲音的舞台,舞台上樂器「成像」的排列與定位
空間感:soundfield,泛指聲音充塞的「空間」
耳機在呈現「音場」時,受限於頭中效應,音像沒辦法真正的在腦袋之外聚焦
頂多做到「在面前」,而且是2.5D的,「Z軸」有所欠缺
通常我們用headstage來稱耳機的音場
想像一下有一個螢幕在你的面前,螢幕的視域大小就是「空間感」
螢幕裏面有一個3D棋盤,雖然是「3D」,可是畢竟還是在「螢幕裏面」
那個3D的棋盤就是「音場」,而各家耳機透視這個「3D」棋盤的角度都不太一樣
ok....喘口氣,開始回答問題
> 耳機一開始是用來監聽的 是現在才拿來做欣賞音樂的用途
> 音場是沒有用的 耳罩大回音多 自然就會有音場 耳機本來就不該有音場
> Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音場的效果
這話不通,我直接舉例反駁,AKG K240M/DF
監聽耳機除了挑錯之外,很重要的一個功能是模擬近場監聽喇叭的聲音
一般主流的德奧耳機都是靠特殊的等化曲線以營造空間感
如果有看過headroom的頻率響應圖,可能大家會覺得高頻怎麼那麼差,起伏不平
低頻又突出一大塊,很可怕
那其實是為了要模擬特定空間條件下喇叭頻率的衰減與增強,並且營造相應的空間感
與平直的「主觀聽感曲線」,所以耳機的頻率響應曲線並不是越平直越好
相反的,曲線越起伏不平,可能聽感會更平順
至於U家的技術,主要是對耳廓效應的運用
但是可能效果會因人而異也不一定 (?)
不管怎樣,黑貓白貓,會抓老鼠的就是好貓,有些太偏激的言論聽聽就好
omake,剛剛看到一個不錯的網頁,可以解答耳機殼材質對聲音的影響
http://www.wilsonaudio.com/sasha/sasha_materials.html
這是wilson audio對各種喇叭箱體材質的測量,除去他家老王賣瓜的成分
很能說明一些問題.....但是我還是要提醒大家,耳機和喇叭的設計還是
「逆向工程」的成分居多,沒辦法光看一個因素就決定一切
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◆ From: 114.41.210.123
推 jackjack0805:專業推 06/03 22:14
推 jakkx: 認真推 06/03 22:15
推 f7258: 我再推 06/03 22:22
推 commutative: 感謝推 06/03 22:24
推 cccwei: 推一下音場跟空間感的觀念 06/03 22:26
推 unaa1246: 堆齊堆 06/03 22:27
推 nctuce99: 推推推 06/03 22:29
→ takase:GS1000的空間感我想並不只是耳罩的關係,耳機的頻率響應 06/03 22:35
→ takase:也有做相應調整,所以直接拿大碗公耳罩皆在rs1上並不等於 06/03 22:35
→ takase:gs1000.... 06/03 22:36
推 amurorei:實在有專業到 06/03 22:41
推 themartyr24:不得不推 06/03 22:42
推 Santarosa: 專業推 06/04 00:12
推 AJwithU:其實一般頻率響應圖多為對數座標係,較容易有高頻亂跳錯覺 06/04 01:15
→ AJwithU:看線性座標圖的話會平滑很多很多 06/04 01:15
推 themartyr24:推到優 06/04 06:27
推 jonesking:看不太懂 = =" 06/04 07:30
※ 編輯: takase 來自: 114.41.210.230 (06/21 21:27)