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※ 引述《jonesking (mythfrank)》之銘言: : 打這篇離我去某間店有點時間了 : 基本上我是等大家團購完才打 : 就是怕擋人財路 因為我也不知道是誰是對的@@ : 我夢到: : 耳機一開始是用來監聽的 是現在才拿來做欣賞音樂的用途 : 音場是沒有用的 耳罩大回音多 自然就會有音場 耳機本來就不該有音場 : Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音場的效果 : 比較偏頗的: 只有一家賣是因為 那聲音是不對的 : 很多人無法分辨 店家哪些說的是對的 : 恩 大概就是這樣 還有一些但是夢就醒了 : 希望大家 給點資料 不行討論 我就刪文@@" 先分清楚這兩個觀念 音場:soundstage,聲音的舞台,舞台上樂器「成像」的排列與定位 空間感:soundfield,泛指聲音充塞的「空間」 耳機在呈現「音場」時,受限於頭中效應,音像沒辦法真正的在腦袋之外聚焦 頂多做到「在面前」,而且是2.5D的,「Z軸」有所欠缺 通常我們用headstage來稱耳機的音場 想像一下有一個螢幕在你的面前,螢幕的視域大小就是「空間感」 螢幕裏面有一個3D棋盤,雖然是「3D」,可是畢竟還是在「螢幕裏面」 那個3D的棋盤就是「音場」,而各家耳機透視這個「3D」棋盤的角度都不太一樣 ok....喘口氣,開始回答問題 > 耳機一開始是用來監聽的 是現在才拿來做欣賞音樂的用途 > 音場是沒有用的 耳罩大回音多 自然就會有音場 耳機本來就不該有音場 > Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音場的效果 這話不通,我直接舉例反駁,AKG K240M/DF 監聽耳機除了挑錯之外,很重要的一個功能是模擬近場監聽喇叭的聲音 一般主流的德奧耳機都是靠特殊的等化曲線以營造空間感 如果有看過headroom的頻率響應圖,可能大家會覺得高頻怎麼那麼差,起伏不平 低頻又突出一大塊,很可怕 那其實是為了要模擬特定空間條件下喇叭頻率的衰減與增強,並且營造相應的空間感 與平直的「主觀聽感曲線」,所以耳機的頻率響應曲線並不是越平直越好 相反的,曲線越起伏不平,可能聽感會更平順 至於U家的技術,主要是對耳廓效應的運用 但是可能效果會因人而異也不一定 (?) 不管怎樣,黑貓白貓,會抓老鼠的就是好貓,有些太偏激的言論聽聽就好 omake,剛剛看到一個不錯的網頁,可以解答耳機殼材質對聲音的影響 http://www.wilsonaudio.com/sasha/sasha_materials.html 這是wilson audio對各種喇叭箱體材質的測量,除去他家老王賣瓜的成分 很能說明一些問題.....但是我還是要提醒大家,耳機和喇叭的設計還是 「逆向工程」的成分居多,沒辦法光看一個因素就決定一切 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.210.123
jackjack0805:專業推 06/03 22:14
jakkx: 認真推 06/03 22:15
f7258: 我再推 06/03 22:22
commutative: 感謝推 06/03 22:24
cccwei: 推一下音場跟空間感的觀念 06/03 22:26
unaa1246: 堆齊堆 06/03 22:27
nctuce99: 推推推 06/03 22:29
takase:GS1000的空間感我想並不只是耳罩的關係,耳機的頻率響應 06/03 22:35
takase:也有做相應調整,所以直接拿大碗公耳罩皆在rs1上並不等於 06/03 22:35
takase:gs1000.... 06/03 22:36
amurorei:實在有專業到 06/03 22:41
themartyr24:不得不推 06/03 22:42
Santarosa: 專業推 06/04 00:12
AJwithU:其實一般頻率響應圖多為對數座標係,較容易有高頻亂跳錯覺 06/04 01:15
AJwithU:看線性座標圖的話會平滑很多很多 06/04 01:15
themartyr24:推到優 06/04 06:27
jonesking:看不太懂 = =" 06/04 07:30
※ 編輯: takase 來自: 114.41.210.230 (06/21 21:27)