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※ 引述《BlueArthur ( )》之銘言: : 我想有些版友似乎看不懂,那我在試著解釋一下好了 : 首先我還是要重聲耳機是沒有音場的 : 起碼他的音場並不是我們一般所認知的sonudstage : 耳機的音場是透過一些技巧所讓我們產生的錯覺 : 因此耳機的音場另有一個名詞 ─ headstage : (該翻譯為頭場???) : 因此我的第一段跟第二段是完全沒有矛盾的 : 第一段再解釋耳機為什麼沒有音場 : 第二段再解釋為什麼耳機會讓我們產生有音場的"錯覺" 雖然大家討論的很熱烈,不過我想先保留一下自己的意見,講講所謂的「音場」 音場是很新的概念,至少在30年前,是沒有人在講「音場」的,而是講音色 如何如何,音質如何如何──這並不全然是因為單聲道或立體聲技術的緣故 事實上立體聲的錄音技術在50年代末期就已經商業化了,真正登高一呼 ,提出「音場」這概念的是The absolute sound雜誌的主編Harry Pearson 他老人家的地位有點像劉大鬍子在中文世界的地位,可能猶有過之 而提出音場這個概念的時間點也很巧妙,正好是70年代管機和晶體機交替風潮的時候 那時候大家都認為晶體機技術比較先進,紛紛淘汰手中的管機換成「失真較低」的晶體機 只有像Audio Research和CJ這種「認為真空管比較好聽」的小廠還在死撐著 也許是機緣湊巧,HP負責評論ARC D150這台後級,當這台後級接上他嘗試打造的混血 巨型屏風喇叭系統時,發出了前所未聞的聲音 ──喇叭消失了,逼真浮凸的音像與舞台浮現出來了 (就算是以現在的眼光看,還是很誇張的安排,INFINITY QRS屏風負責中高頻,MAGNEPAN 屏風單獨負責低頻,分頻點是150hz,分音器使用Dalquist DQLP1,想像一下把今日百萬 元等級的A家喇叭上半截單獨拿來跟百萬元等級的B家喇叭接在一起玩分音,這年頭有哪個 音響雜誌敢這麼玩?我很欣賞HP的一點是因為他的玩心,雖然他有那個地位可以讓他這 麼玩.....不過我總覺得玩音響還是要有點玩心就是.....這是後話) 問題還沒結束,這個系統要大聲唱才有這種驚人的現場感,小聲的時候聲音會又衝又利 樂器細微的音色變化,打擊樂器精細的泛音都還沒辦法恰當的呈現,各頻段音色和動態 變化也不夠協調,這些HP後來都有再討論,但無論如何,「音場」這個概念正式躍上了 歷史,並主導了今日音響界的發展:準確的定位、音像和音場,巨大的音壓和接近現 場的動態對比,只是隨著這個名詞的流布,或多或少的誤解或變化也產生了 以多年後的後見之明來看,當年的音響設計思維其實沒有考慮到很多問題 例如相位漂移、阻尼係數、諧波失真的悅耳與平均分布、瞬態互調失真 喇叭的繞射干擾問題等等 但是反觀今日,實際上我們對「聆聽音樂」這件事,知道的仍然不太多 音響界充斥著似是而非的偽科學或非科學,真正嚴肅面對重放音樂的人們 仍然只能靠經驗、直覺與試誤慢慢摸索、歸納出一套原則 我想上面這些故事,應該可以幫助大家弄清楚音場是什麼性質的概念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.216.18
DemonRing:看起來像神話故事... XD 06/17 20:11
FinFu:所以在此之前沒人覺得喇叭有音場?? 純疑惑... 06/17 20:16
a411120:這種神奇的故事在很多行業都是需要的XD 06/17 20:17
MBRSL:喇叭消失了 傳神 06/17 20:18
takase:蘋果熟了會掉在地上大家都知道,但是就是有個牛頓莫名奇妙 06/17 20:26
takase:提了個「萬有引力」的概念出來 XD 06/17 20:27
atlassys8:長知識,推! 06/17 20:38
FinFu:soga 06/17 20:43
Ws804:其實我根本沒把他當成是可以測量或定義的東西,音場對于我來 06/17 20:44
Ws804:說只是一種feel,這樣會比較沒有那么煩惱XDD 06/17 20:45
w3160828:神人:我的音場 突破天際了!!! 06/17 20:50
takase:實際上在音場概念剛提出來的時候,是有不少人不相信音場可 06/17 20:52
takase:以破牆而出的.... 06/17 20:52
※ 編輯: takase 來自: 114.41.216.18 (06/17 20:56)
w3160828:不過現在蠻多人相信可以突破天際就是了.... 06/17 20:54
takase:不過我還是必須承認音場不是那麼容易搞好,不管耳機或喇叭 06/17 20:58
takase:也許跟WS804說的一樣,到最後只是在追求那一絲絲更真實的感 06/17 20:59
takase:覺也不一定.... 06/17 20:59
jakkx:推長知識 06/17 21:01
pipi5867:簡單來說 砸錢下去玩就是..XD 06/17 21:14
pipi5867:耳機不像喇叭仰賴空間帶來的效應,但也代表失去了這可能 06/17 21:15
johnlinvc:真要玩訂位的話去搞套dolby headphone 那才叫真正的定位 06/17 21:46
f7258:好文推薦... 06/17 21:53
amurorei:講到Dolby headphone就不能不提我手上的JVC SU-DH1 (逃 06/17 22:22
YCL13:30年前雙聲音、四聲道都出來了,沒有音場概念,那當時在玩的 06/17 22:26
YCL13:應該叫作什麼呢? 06/17 22:26
takase:立體聲(stereo)或四聲道之類的技術其實訴求的是自然的空間 06/17 22:31
takase:感(sound field),至於音場(soundstage)是另一個概念 06/17 22:33
takase:實際上這問題還蠻複雜的,一時也講不清.... 06/17 22:37
takase:至於四聲道技術.....1971年的stereophile總編專欄就已經在 06/17 22:44
takase:寫「Bye Bye, Quadrifi?」了....可以說HIFI很早就放棄了這 06/17 22:46
takase:條路.... 06/17 22:46
commutative:哇...中間不知發生啥事?一上來,前面的PO文都沒了... 06/17 23:21
mathtokyo:好文 06/17 23:34
takase:這是個有趣的話題,我也在收集資料回應問題時學了不少 06/17 23:58
takase:回到牛頓的例子,在牛頓以前不能說沒有人察覺到這種「力」 06/17 23:59
takase:的存在,但是是牛頓首先將這個概念釐清的應該沒問題 06/17 23:59
takase:實際上在stereophile 70年代的文章時,雖然他們沒有特意提 06/18 00:00
takase:「SOUNDSTAGE」這個觀念,不過stereophile那時的主在評上文 06/18 00:02
takase:提到的Magnepan Tympani喇叭時 (也就是拿來做低音的B喇叭) 06/18 00:03
takase:用了個很罕見的詞「stereo stage」 不過stereophile雜誌 06/18 00:03
takase:正式使用「SoundStage」這詞時恐怕已經是80年代的事了 06/18 00:04
dolcechen:感謝分享~~~~ 06/18 00:23