※ 引述《wenthome (檻外人不見外)》之銘言:
: 量過一些耳機的頻率響應,耳機的調音非常有趣,
: 喇叭一般會傾向於平直的頻響,耳機卻不是。
: 以HD-600跟SR-325i來說,1KHz後都做了boost,然後響應非常的不平,
: 所謂的不平是指跟平的線差了10dB以上。
: 兩隻耳機10KHz都有拉高,SR325i拉得比較多,約15dB,HD-600約10dB,
: 往前一點看,HD-600有拉3KHz,SR-325i則是拉了2KHz跟4KHz,
: 10KHz以上HD-600多了點。
我不知道你具體的測量環境為何,以headroom的彩蛋
:原生、未處理未補正的頻率響應結果來看
HD600長這樣
http://graphs.headphone.com/graphCompare.php?graphType=0&graphID[]=571
SR325長這樣
http://graphs.headphone.com/graphCompare.php?graphType=0&graphID[]=381
Headroom的假人頭測量系統似乎在側壓上條件放很嚴,100Hz以下先不論
老實講我真的不覺得廠商有神通廣大到像調EQ一樣蓄意去調中高頻或高頻頻響
更多的是反映單體本身的特性或天限
: 另外HD-600也是動圈耳機,並沒有SR-325i這種100Hz以下滾降狀況,
承前,側壓條件放嚴一點,HD600照樣也在100Hz以下滾降
: 我認為不是物理限制,而是為了做出近場聲音的調音考量。
: 我自己試過把耳擴的交連電容改小,低頻截止點拉高一些,
: 即便是插上HD-600,聽起來也會有這種Grado的近場感覺,
: 當然其他地方還是不一樣。
在用電容調音之前,我覺得先弄清楚耳機系統是怎樣的特性的東西
是比較正本清源的
: 要讓低頻延伸以及量感增加,懸邊必須要軟,但是懸邊軟,就容易打底,
: 尤其是開放式耳機這種沒有後音可以把空氣當做suspension的東西。
: 膜片振幅大,線圈偏離磁力線中心越遠,移動就越不線性。
: 所以除了懸邊調軟外,很可能磁鐵厚度跟衝程都得增加,不然失真會大。
: 喇叭設計通常是牽一髮動全身,不會只是單純把懸邊調軟而已。
: FYR
把喇叭,或者全音域單體的概念套用在耳機上是ok
但是別忘了工作環境也是很重要的一個變項
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