推 OK8066889:這說法我好能接受XDDD 01/31 00:44
推 a951l753vin:Yes, you are right!! 01/31 00:46
→ qazxswptt:以下 01/31 00:53
推 max8201:推 01/31 01:40
→ yeahbo:可是這樣沒辦法解釋為何線材廠牌多如牛毛 XD 01/31 01:45
→ Layase1:利潤呀.. 01/31 02:51
→ KaseifuMita:以量制價走精品路線的解釋可以理解,不過現實上同時有 01/31 05:45
→ KaseifuMita:出耳機前端加線材的廠商並不太多,甚至可以找到反例 01/31 05:46
→ KaseifuMita:例如鐵三角,W5000 ¥120,750、HA 5000 ¥147,000 01/31 06:08
→ KaseifuMita:AT-RA5000ANV ¥46,800 (RCA線一米一對) 01/31 06:10
→ gameguy:閱 我路人我旁邊路過的 01/31 08:22
→ isley196:回應K大,這邊有兩點我解釋一下,首先是你提到的反 01/31 10:47
→ isley196:例,但是我內文的價格訂價方式只是一個反映廠商營運成本 01/31 10:49
→ isley196:成本的方法,但實際訂價時廠商不一定會照著這個數字來定 01/31 10:51
→ isley196:如果產品賣得出去他大可耳機定價拉得個更高,以內文例子 01/31 10:54
→ isley196:來看,雖然算出來的耳機成本價是10K,但若在賣得出去的 01/31 10:55
→ isley196:的情況下他大可把售價拉高到跟線一樣50K,成本/銷量 01/31 10:57
→ isley196:的算法只是個確保不虧損的方法,但只是真正的定價是要多 01/31 10:58
→ isley196:多高,就要端看廠商的其他策略了。 01/31 10:59
→ isley196:再來是以價制量,這個觀念用在這邊是錯誤的,以價制量的 01/31 11:02
→ isley196:的成因應該是物以稀為貴的道理,就經濟學來説也就是供不 01/31 11:04
→ isley196:求,但現在的情形反而是消費者過少,所以廠商只好利用高 01/31 11:06
→ isley196:價的方式一次賺飽才能確保營運。以價制量的銷售策略反而 01/31 11:07
→ isley196:較適合用來解釋你舉的鐵三角,鐵三角許多耳機都會限量或 01/31 11:08
→ isley196:X或是停產,像這次50週年就一堆機子標榜限量幾百支,所以 01/31 11:10
→ isley196:便提高了他的售價,你問這樣誇張的訂價有人買帳嗎?呵呵 01/31 11:11
→ isley196:答案應該是很明顯了XD 01/31 11:12
→ KaseifuMita:"現在的情形反而是消費者過少"你這是不是倒果為因? 01/31 12:19
→ KaseifuMita:是賣的貴所以買的人少,還是買的人少所以要賣的貴? 01/31 12:21
→ KaseifuMita:"線材更是很多系統已較穩定的人買"這句就不成立 01/31 12:22
→ KaseifuMita:很多學生族買台FUBAR4接HA20就想買條RCA線來玩 01/31 12:24
→ KaseifuMita:或是用3MOVE就想買條OYAIDE來接啃木頭和隨身擴 01/31 12:27
→ KaseifuMita:這些人的系統"穩定"嗎?線材的需求一直都有,限制他們 01/31 12:30
→ KaseifuMita:行動的因素還是價格。有像UXX那樣平價的線材,價格進 01/31 12:32
→ KaseifuMita:入他們主觀認為合理的範圍內時,需求不就浮現出來了? 01/31 12:33
到底是消費者少導致價格提高,還是價格高限制了消費者?我覺得這兩個論點都對,而
且不衝突,甚至還會有互相加成的效應。以我這篇文的論點為例,廠商在訂價線材
時會受制於銷售數量而提高價格,造成消費者卻步,然而消費者卻步便意味著消費數量
變得更減少,此時廠商只好再把價格訂的更高更高才可符合他的營運成本,你要說這是
種惡性循環嗎?也許是,但虧錢生意沒人做,在供需上得出來的價格就是這麼現實。
你有舉到一個學生用fubar接HA20「玩」RCA線的例子,但你舉得這例子我覺得充其量只
能算是買來「用」吧,真的要玩得話代表他手邊至少要有好幾條線材來測,或是說他日
後的升級方向僅限線材,如果照你這種說法我這個從入坑道現在只買過一條水管線的人
都可以說是在玩電源線了,我相信他要是有預算升級又會來這邊爬爬文的話先換的一定是
耳機、fubar或HA20,加上線材價格比起前端也不會便宜甚至更貴,那預算當然先拿去投
資前端或耳機,我是不相信這種什麼都不換只換線的玩家會有多少。你說有很多低價線
會讓消費者出現,但問題是需求數量就是這麼小,所以即使再低價他能增加的銷售量依
舊有限。
再來是器材穩定這詞我的確用詞不當,我想表達的是,在「求有再求好」的情況下,大
部分的人還是會把線材的投資順位擺在較後面。
→ KaseifuMita:還有你有沒有注意鐵三角那三種物品的型號?W5000和HA 01/31 12:36
→ KaseifuMita:5000都不是限量品,那條RA5000"ANV"才是45週年限量品 01/31 12:37
這我當然知道,但是跟我的回答不衝突啊,我再次強調,我的論點只是告訴你廠商怎樣
不會「虧損」,但是並不保證廠商想怎麼賺、怎麼訂價,我可從來沒過線材訂價絕對要比
前端跟耳機貴喔,“ANV”是以量制價的概念,但這個概念你不能用不同類的商品來比,
要比要拿RA5000ANV比RA5000(我不知有沒這型號瞎掰一下)這樣才是公平的。
※ 編輯: isley196 來自: 59.127.237.151 (01/31 14:47)
※ 編輯: isley196 來自: 59.127.237.151 (01/31 14:49)
※ 編輯: isley196 來自: 59.127.237.151 (01/31 14:53)
→ kitune:補充點挺中肯的 很多東西少人買自然會貴 因為沒有“量” 01/31 15:52
→ kitune:廠商或店家自然不肯進大量原物料來做 價格自然壓不下來 01/31 15:53
→ KaseifuMita:原本在討論需求跟銷量的問題,怎麼跳到"玩"的定義上去 02/01 08:15
→ KaseifuMita:?就算是只買一條入門線,它的需求就不是零,只有全部 02/01 08:16
→ KaseifuMita:都用隨機線的那種才叫零需求。 02/01 08:16
→ KaseifuMita:至於銷量的問題,便宜線材的銷量不見得會輸那些旗艦耳 02/01 08:20
→ KaseifuMita:機。所以說到底還是售價以及訂價策略的問題 02/01 08:20