推 lowenli:太專業了,樓下來回答 02/21 23:56
→ bq78:我覺得不用想太多 都試看看 看哪一種聲音最喜歡就用那個 02/22 00:05
→ gameguy:閱 台灣使用敗耳動力DT900 600ohm,台灣第一批購買敗耳動 02/22 00:11
→ gameguy:力Tesla No.1,台灣前兩個購買Audeze LCD-3 地球第一個修 02/22 00:11
推 tortoise5566:斷 02/22 00:11
→ gameguy:改義大利RUDISTOR MD1換線與改平衡接頭 地球第一個修改 02/22 00:12
→ tortoise5566:斷 02/22 00:12
→ gameguy:FITEAR TO GO 334改原廠001耳機線換上XLR平衡接頭 地球第 02/22 00:12
→ tortoise5566:再斷 02/22 00:12
→ gameguy:二個改裝管迷金銀合金線並完美解決HD650耳機接頭應用於 02/22 00:13
→ gameguy:TG334的問題的人旁邊路過留 02/22 00:13
→ tortoise5566:... 02/22 00:13
→ camal:…… 02/22 00:15
→ a1122334424:今天的GG大特別長ww 02/22 00:17
→ max8201:可能今天心情大悅 02/22 00:17
推 alextan:要有真實的聲音理論上阻抗要匹配,不一定差越大越好 02/22 00:18
→ yeahbo:maximum power transfer的條件是 負載阻抗跟內阻要是 02/22 00:34
→ yeahbo:complex conjugate,不過高速訊號的阻抗匹配則是要兩者相等 02/22 00:35
→ yeahbo:然後耳機/喇叭單體的等效電路也不是單純的R L C,所以 02/22 00:36
→ yeahbo:耳機阻抗跟擴大機內阻到底要成什麼比例實在是說不定吧 XD 02/22 00:37
推 hoshiyomi:嚴格上來說DF=耳機阻抗 / (耳擴輸出阻抗+單體直流電阻) 02/22 01:11
→ hoshiyomi:不說有點古老的120歐姆耳擴輸出阻抗標準,現在耳擴理想 02/22 01:13
→ hoshiyomi:上來說應該是個輸出阻抗趨近0歐姆的電壓源(尤其是這年頭 02/22 01:14
→ hoshiyomi:做被動式分音器的多單體耳機越來越多),沒必要刻意去考 02/22 01:14
→ hoshiyomi:率輸出阻抗跟耳機阻抗要"匹配",除非你有意要拿輸出阻抗 02/22 01:15
→ hoshiyomi:來順著耳機阻抗變化調整頻響。 02/22 01:16
推 Dopin:阻尼因素影響的是聽感 最重要的是動態阻抗根本不平直 = = 而 02/22 01:29
→ Dopin:阻尼因素也不是越大或越小就越好 02/22 01:29
→ Dopin:再來 不管是響應頻率或是動態阻抗都是隨時會有變化的 單純以 02/22 01:30
→ Dopin:你測的那個時候的環境基準為準 標稱的阻抗有一定的規則 不過 02/22 01:31
→ Dopin:那就跟在這討論聲學質量是一樣 講不出多少東西的 (背景知識 02/22 01:31
→ Dopin:太多了 <投降的意味 XD>) 02/22 01:31
推 AncientLich:我再丟出個over damping和Qes vs Qms你可能會更混亂XD 02/22 03:21