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補遺 有網友反映看不太懂,我想得好好反省自己的行文能力....一併回文在這 首先,快和慢主要是方便用的形容,並不是真的振膜動得快或動得慢 或者可以代換成過阻尼與失阻尼,主要是指由耳擴施加在耳機上的"控制力" 質的區別 或者,更直接一點類比,就像汽車煞車的輕重 而所謂在快與慢兩側取得平衡,即是指達到了一個恰好的臨界狀態 控制力,或者推力不過鬆也不過緊 一般燒友所謂的推力並不是指能推得多響 也不是能單純以"大"或"小" 去量化的東西,而往往很依賴四兩撥千斤的巧力去搭配 再來是關於瞬態的說明 我通常把一個"音" 切成三塊來講, 起音,回穩,漸衰 過阻尼的情況下,起音和回穩很快,但是回穩到漸衰這段會被吃掉一截,不自然 失阻尼的情況下,回穩到漸衰這段相對自然,但是起音到回穩這段會混掉, 導致前述暫態柔化的情形 臨界阻尼的情況下,此三階段才有相對平順/自然的過渡 一般來講,起音影響輪廓與線條感,回穩影響音色/泛音,漸衰影響空間感、空氣感或氛圍 不只T1如此,大部分耳機都可以用這三種狀況下去區分 以HD800為例 過阻尼的情況下就是聲音發空,聽什麼都沒味道 失阻尼的情況下就是滑滑亮亮的,暫態柔化導致一種"假平滑"的質感 臨界阻尼的情況下....我想還是不要越俎代庖了 XD -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: takase 來自: 111.253.42.242 (01/24 04:57)
chunyulai:soga 01/24 07:48
MitsuhideA: 01/24 09:19
gameguy:閱 正宗中的正宗 台灣第一批購買敗耳動力Tesla No.1的人 01/24 09:34
gameguy:旁邊路過留 中原武術出少林,地球動圈出敗耳,over 01/24 09:35
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max8201:哈哈…推 01/24 11:56
williamer4:推 現在系統就過阻尼了Orz 01/24 22:36