推 CheerWesley : 最近剛買一支9500 有打OW07/27 20:04
→ CheerWesley : 聽起來的感覺是遊戲音效變得有點尖 細07/27 20:05
→ CheerWesley : 不太會形容那感覺07/27 20:05
→ CheerWesley : 原本是拿KOSS PP在玩07/27 20:05
→ CheerWesley : 是還能玩啦 不過聽起來不太爽07/27 20:06
→ CheerWesley : 考慮買大家推薦的2402線再用看看這樣07/27 20:06
你指的爽
如果是那種槍炮爆炸的那種氣勢、震撼感
這個和聽聲辨位的需求其實是相違背的
這反而和看電影的需求會比較接近
低頻的量要夠多、有力、音場大、殘響要有
但對於聽聲辨位而已
三頻重心要在中高頻、低頻要少、殘響盡可能少、只有音場大這點相同
很多人在問或找遊戲用耳機的時候常常混為一談
其實就是選耳機的時候沒有探討聲音特質的緣故
※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/27/2017 20:53:10
※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/27/2017 22:56:10
推 jakkx : 推經驗分享…07/27 23:22
推 farkforlice : 推一個07/29 03:21
推 farkforlice : 不過我承認我就是音樂耳機屌打電競那派的人(舉手 07/29 03:25
推 farkforlice : 我的觀點就是在動圈單體技術上 07/29 03:27
→ farkforlice : 雷蛇怎樣都不可能贏過拜耳跟聲海這種已經累積了多年 07/29 03:27
→ farkforlice : 技術的大廠 07/29 03:27
→ farkforlice : 更何況拆過雷蛇耳機的人都知道他用的單體有多渣= = 07/29 03:28
有很多電競廠是真的蠻糟糕的
雷蛇、SS、TT 真的出了不少很糟糕的音效產品
也不是不能講
但直接點名是哪家或哪一支耳機會比較好
有些人會簡化成"電競耳機"這種地圖砲
接著大家就開始戰電競VS音樂
最後討論串歪樓也不用討論聲音了
一開始還會想要怎麼歸類這些廠商
像是"沒技術背景的電競廠"之類的
但後來發現有些廠商很難被歸類
像金士頓去找Takstar代工
雙飛燕不知道哪來的技術做了一個M660
繽特力有技術但沒講也沒人知道
講來講去都有例外
弄得太複雜又不利理解和資訊傳播
到最後恍然大悟
怎麼歸類怎麼戰真的有個結論好了
還是得乖乖再來討論聲音特質
那打從一開始
直接切入耳機的聲音特質不就好了?
省得大家戰個沒完
可是目前這樣做的困難點在於
大家對聽聲辨位適合的聲音有很大的認知差異
三頻哪一塊要有所偏重?
腳步聲加強?怎麼加?這樣做有意義嗎?
層次感、殘響、音場…哪一個特質才是關鍵?
如果我像MLE用過四十支耳機來打遊戲
我也可以來幫大家總結
但很難啊
現階段只能靠有玩的人互相交流
真的覺得不要再浪費心力戰電競VS音樂了
※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/30/2017 00:14:57
推 lll156k1529 : 比賽都用賓特力的抗躁耳機 感覺很猛07/30 00:52
賣的很貴的耳機 結果比賽只用來隔音XD
※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/30/2017 02:00:25
※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/30/2017 02:03:24
推 yakitoui : 推心得 11/19 03:35
推 ctes940008 : 耳罩在比賽用來隔音+麥克風溝通。選手還是用入耳式 11/24 23:06