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※ 引述《alex85830 (Alex)》之銘言: : 耳機版首po還請大家多多包涵>< : 小弟對耳機可說幾乎不懂 : 這次主要是想問大大們這兩款耳機比較推薦哪款? : 又SHP9500和SHP9500s為什麼s反而比較便宜呢0.0? : 需求主要是玩FPS遊戲(Rainbow6、PUBG)、看電影、聽音樂 : 玩遊戲可能不只左右,連上下都要聽(RB6要聽懸掛窗戶外的聲音) : 大大們可以提提自己的使用意見~ : 謝謝 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 寫一寫回過神來文變的有點長… 先談一點音效的觀念 遊戲的音效沒有HRTF相關技術就不可能聽到前後上下 只有左右和遠近而已 所以不要期望換耳機能飛天遁地 PUBG目前沒有 但實際上UE4有支援HRTF 加上官方還算用心 未來應該有機會更新HRTF選項 至於R6 以UBI的德政來看我覺得沒什麼希望 再來講到音效 有人會問虛擬環繞效果怎麼樣 杜比和CMSS也有HRTF啊 這樣能不能買音效卡解決這個問題 以我在CSGO(還沒有HRTF時)和H&G的經驗來看是不能 他最多就補正你耳機調音上的不足 但是他還是不能讓你聽到前後上下 畢竟那個是後處理 跟遊戲原生的HRTF差別就像山寨vs正版那樣 不過水管上某個測試環繞的BF3影片和我的說法有出入 所以我也不太敢說死 結論到底能不能買? 個人覺得保守做法 以下狀況可以 1.不算mic預算>=7K,覺得好還要更好,想要在聽聲辨位方面攻頂 2.已經有一支音樂專用的耳機,想要稍微補足遊戲方面的不足 3.除了打遊戲,還想看動畫、看電影 但不管是以上哪種狀況 如果"只"玩CSGO或OW這種有原生HRTF或內建虛擬環繞的遊戲 你就不用買音效卡了 回歸正題 SHP9500、Cloud core/I、HD681evo、HD669evo、繽特力RIG 500/505、moci m660(剛剛看 原價屋有) 以上幾隻你可以考慮和去試聽 因為你用途很雜 這個價位選來選去都要犧牲一點東西 好比9500看電影低頻不夠 cloud core聽聲辨位不ok 我是覺得因為你有要看電影的關係 就先買個音效卡 耳機就當過渡期不要太在意兩全其美 以後有7、8k再去考慮換X2或DT990之類比較全面的耳機 麥克風的話 Boompro主要是以方便為主 音質贏耳麥但同價位還是桌麥強 如果你桌上沒空間那SHP9500+Boompro這個組合就不錯 反之如果你桌上有空間 五百塊便宜好聲我會推SF920 你可以看這個DEMO https://youtu.be/0NCkXuNfM-A
你也可以進這個人的頻道比較看看其他麥克風的DEMO 最後題外話抱怨一下 每次巴哈、FB、PTT有人問遊戲用耳機 下面就開始分兩派 一個電競耳機專為遊戲而生派 一個音樂耳機屌打電競耳機派 然後開始戰哪一種比較好 戰一戰還會出現什麼 監聽耳機適合打遊戲 之類意義不明的話 我覺得不管是選什麼樣的耳機 最終都是要回歸聲音的探討 廠商標榜他是什麼 跟他聲音特質沒有絕對關連 十種 電競/音樂 耳機有十種聲音 但是適合聽聲辨位的聲音就只有特定一兩種 或是說不具備某些特定的聲音特質 (已經打很多字了 一次說完頭會很痛==) 以討論聲音特質為基礎去篩選耳機 會比用"電競"或"音樂" 來的精確很多 而且不會一直出現一些詭異的言論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.19.235.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1501155914.A.DE7.html
CheerWesley : 最近剛買一支9500 有打OW07/27 20:04
CheerWesley : 聽起來的感覺是遊戲音效變得有點尖 細07/27 20:05
CheerWesley : 不太會形容那感覺07/27 20:05
CheerWesley : 原本是拿KOSS PP在玩07/27 20:05
CheerWesley : 是還能玩啦 不過聽起來不太爽07/27 20:06
CheerWesley : 考慮買大家推薦的2402線再用看看這樣07/27 20:06
你指的爽 如果是那種槍炮爆炸的那種氣勢、震撼感 這個和聽聲辨位的需求其實是相違背的 這反而和看電影的需求會比較接近 低頻的量要夠多、有力、音場大、殘響要有 但對於聽聲辨位而已 三頻重心要在中高頻、低頻要少、殘響盡可能少、只有音場大這點相同 很多人在問或找遊戲用耳機的時候常常混為一談 其實就是選耳機的時候沒有探討聲音特質的緣故 ※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/27/2017 20:53:10 ※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/27/2017 22:56:10
jakkx : 推經驗分享…07/27 23:22
farkforlice : 推一個07/29 03:21
farkforlice : 不過我承認我就是音樂耳機屌打電競那派的人(舉手 07/29 03:25
farkforlice : 我的觀點就是在動圈單體技術上 07/29 03:27
farkforlice : 雷蛇怎樣都不可能贏過拜耳跟聲海這種已經累積了多年 07/29 03:27
farkforlice : 技術的大廠 07/29 03:27
farkforlice : 更何況拆過雷蛇耳機的人都知道他用的單體有多渣= = 07/29 03:28
有很多電競廠是真的蠻糟糕的 雷蛇、SS、TT 真的出了不少很糟糕的音效產品 也不是不能講 但直接點名是哪家或哪一支耳機會比較好 有些人會簡化成"電競耳機"這種地圖砲 接著大家就開始戰電競VS音樂 最後討論串歪樓也不用討論聲音了 一開始還會想要怎麼歸類這些廠商 像是"沒技術背景的電競廠"之類的 但後來發現有些廠商很難被歸類 像金士頓去找Takstar代工 雙飛燕不知道哪來的技術做了一個M660 繽特力有技術但沒講也沒人知道 講來講去都有例外 弄得太複雜又不利理解和資訊傳播 到最後恍然大悟 怎麼歸類怎麼戰真的有個結論好了 還是得乖乖再來討論聲音特質 那打從一開始 直接切入耳機的聲音特質不就好了? 省得大家戰個沒完 可是目前這樣做的困難點在於 大家對聽聲辨位適合的聲音有很大的認知差異 三頻哪一塊要有所偏重? 腳步聲加強?怎麼加?這樣做有意義嗎? 層次感、殘響、音場…哪一個特質才是關鍵? 如果我像MLE用過四十支耳機來打遊戲 我也可以來幫大家總結 但很難啊 現階段只能靠有玩的人互相交流 真的覺得不要再浪費心力戰電競VS音樂了 ※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/30/2017 00:14:57
lll156k1529 : 比賽都用賓特力的抗躁耳機 感覺很猛07/30 00:52
賣的很貴的耳機 結果比賽只用來隔音XD ※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/30/2017 02:00:25 ※ 編輯: ZivMMXV (182.19.235.99), 07/30/2017 02:03:24
yakitoui : 推心得 11/19 03:35
ctes940008 : 耳罩在比賽用來隔音+麥克風溝通。選手還是用入耳式 11/24 23:06