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不論是在紙牌遊戲或眾多國際賽事中 , 先手要讓後手多少才能平衡一直都是 難分難解的問題 . 在爐石傳說的 Alpha 測試中 , 根據統計先手的玩家擁有多 20% 的勝率 , 這主要是因為先手有兩個優勢 其一 : 領先的魔法力 在你的回合中 , 你永遠有著比對手多 1 點的魔法力 , 你可以輕易的用 3 費 卡 (4費5費)等等去換掉對手的 2 費或 3 費卡 , 無論是一換一甚至一換多都是 非常簡單的 . 這顯然是個巨大的優勢 其二 : 更大的總魔法力值 試想如果你是先手 , 遊戲在你的第七局結束 , 那麼你總共拿到了 1+2+..+6+7 = 28點 魔法力 , 而你的對手僅僅只有 21 點 . 這是個會隨著遊戲時間經過而增大的優勢 ( 直至雙方魔法力達到上限為止 ) n 這是個很簡單的 Σk 問題 , 先手的玩家永遠能施放較多的牌張 , 就算最後是 k=1 在後手玩玩家的回合結束 , 雙方的資源也只是追平而已. 筆者以為 , 這是爐石傳說設計上一個先天性必須克服的問題 , 因為你沒辦法 在對手的回合使用你的資源 ( 沒有回應的概念 ) , 因此後手劣勢便十分巨大 . 早先對於後手玩家的補償乃是多抽一張牌 , 但先手多 20 % 勝率便是在此種設 計下發生 , 而BZ的最終目標是如同西洋棋般先手的勝率落在55%~60%之間 . BZ曾給予後手玩家 +5 血等等設計 , 但還是不足以填補魔法力短缺的困境 . 而在經過不斷的嘗試 , 最終的解決方法就是我們台服玩家看到的 " 硬幣 ". 硬幣最大的好處是可以使後手玩家在某個回合藉由+1來在魔法力競賽中獲得領先 使他們可以比先手玩家提早一回合施放一些具有主宰性的牌張 ( 如法師7費就是 個很恐怖的門檻 ) 而在增加硬幣後 , 在所有聯賽中 , 先手玩家獲勝的機率為 52.5% , 大師聯賽中 更只有50.4% , 這顯示在高端的賽場中先後手的差異已經微乎其微 . 甚至在大師聯賽中 , 牧師與盜賊在後手的情況下擁有更高的勝率 ( 51.5% ) 不可否認先後手和比賽的成敗有關 , 但這數據告訴我們這系統已經很理想了. original from : HearthPwn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.121.30 ※ 編輯: JaceLinTW 來自: 114.27.121.30 (10/12 17:11)
DogEggz:硬幣+迪非亞不知道改掉了沒... 10/12 17:13
adamqwop:目前我感覺生物系要先手,法系、半法系要後手,主要是法 10/12 17:36
adamqwop:系在5~7回合,有機會AE掉全場取得一波優勢,或是讓法傷疊 10/12 17:37
adamqwop:起來,瞬間造就兩發7~8的英雄傷害 10/12 17:38
adamqwop:跟雷克薩打,如果9巡內沒抽到AE或指定擊殺基本是死定了.. 10/12 17:40
※ 編輯: JaceLinTW 來自: 114.27.121.30 (10/12 17:54)
reaturn:野獸系的雷克薩真的有點難打… 10/12 20:59
catera:硬幣+迪非亞還是可以 但是迪非亞combo有被改弱 10/13 17:06
eranikus13:印幣+迪菲亞真的好用 不過盜賊本來就是開局強勢的腳色 10/14 00:59