看板 Hearthstone 關於我們 聯絡資訊
小弟從第二波台灣地區beta key玩起,也課了一份40包套餐 雖然目前還是CB,但以目前的遊戲模式實在不吸引人課金爆強卡. 撇開心控能不限回合,又不怕被打斷施法等總總不合理的未平衡不說, 畢竟任何遊戲角色一多平衡度一定有落差. 但目前遊玩模式僅有單調的三種,每天除了解每日,玩個幾場競技場, 或許喜歡PVP玩家會在普通會戰享受被虐與虐人的快感. 除外並沒有特別吸引玩家花上數小時及課金的元素. 或許競技場下面還留了一手,也不確定是不是另一模式. 如有此一模式會是個PVP之外的PVE選擇嘛? BZ日前在官網上發怖wow tcg第21肥包為最後系列的消息也顯示出 希望玩家"關注"於爐石戰紀的野心. 在WOW TCG上BZ發怖了數個與WOW 各大PATCH一樣的副本包 小弟有購買的為Ony 奧妮克希雅,MC 熔火之心,BT 黑暗神廟, NAXX 那克薩瑪斯,ICC 寒冰王座及之翼等副本包. 說起來慚愧但一場都沒玩過XD,身邊沒有能推坑成功的朋友. 會買純粹是卡牌描述會想起之前與39為足男一起推倒Boss們的回憶及個人收藏. 這一部份PVE元素能加入遊戲會是個吸引玩家的誘因. 試想在熔火之心副本需要澆滅八團火燄才能call出最終兩名boss, 在ICC殺爆Arthas引出尾刀王的劇情,身為BZ忠實玩家的小弟很想在卡牌上玩到. 而BOSS的難度及自身卡牌強度肯定會是這些PVE副本的關鍵,花100金推倒此BOSS(Y/n) 或是組個豪華傳說套牌拯救艾澤拉斯,花60金消減ragnaros 拉格難螺絲每回合造成 所有敵方角色1點AoE傷害的buff(Y/n). 將卡牌簡單化是吸引玩家遊戲的因素,但過於單調的模式則讓玩家失去耐玩性. 以目前遊戲建置的卡牌來看,一些未出現的職業及角色;死騎或是阿薩斯或許會是 補充包中吸引玩家消費的項目,如一些定期推出新卡的卡片遊戲, (小弟很慚愧的在一款法國遊戲中投入超過兩萬台票的資金Orz) 但加入PVE對休閒玩家肯定是更有興趣的項目. 如果OpenBeta結束後遊戲仍是這副樣子,在官網提出建議會有用嘛!? 我好想打贏之翼~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.118.84
SuLiaen :其實官方已經透漏做好很多新卡牌了,只是目前沒計畫 10/20 03:01
SuLiaen :放出來,未來也可能有新的對戰模式等等 10/20 03:02
SuLiaen :暴雪可以玩的花招很多,看他們想不想做而已 10/20 03:02
SuLiaen :另外,有熱血的話可以去北美戰網論壇提供feedback 10/20 03:03
SuLiaen :製作團隊會持續在北美戰網等論壇上收集玩家意見, 10/20 03:03
SuLiaen :至少這點是爐石製作人受訪時曾經談到的。 10/20 03:04
SuLiaen :有興趣的話reddit也是一個很好的討論空間,不妨試試 10/20 03:05
lisanna20 :wowtcg副本超好玩的 可是人太少很難全破 10/20 03:12
hansmarcel :暴雪的習性是"慢慢撈" 才cb 卡牌包就這麼賺了 XD 10/20 03:29
hansmarcel :就算有新東西 還是會堅持他們的遊戲時程~ 慢慢等囉 10/20 03:31
feldene :目前有的想法好像沒有很多,所以才先丟出來討論^^ 10/20 03:56
feldene :這BZ的習性我在D3被磨光了.. 10/20 03:56
dontdream :Duel of champions? 10/20 04:06
sonety :汁液~~~ 10/20 09:22
aluba240 :他們實體紙牌出了很多,即使是把那些點子搬過來 10/20 10:45
aluba240 :那也還有蠻多花樣的,要看bz怎麼運用他們那些資源 10/20 10:46
relaxinrelax:你還在用D3去看Bz就錯了 有注意前陣子Bz正式脫離母企 10/20 12:16
relaxinrelax:業Vivendi的新聞嗎 :P 10/20 12:17
michaelnice :我覺得如果這遊戲可以跟朋友2v2對戰的話應該很好玩 10/20 18:53
michaelnice :可是平衡性要怎麼調就很難說了 10/20 18:53
lion1218 :wowtcg玩家超可憐...目前在MTG坑裡好像穩一點點 10/20 22:48