推 dfudfut5 :哈哈哈哈哈 11/10 10:41
推 chris0701 :”調整“也算補血喔囧 11/10 10:42
推 gustavvv :感覺那個人有點萌 11/10 10:45
推 Nauglamir :這你不說還真不知道那算補血 長知識了 11/10 10:49
推 Nyeduxa :學到一課XD 11/10 10:54
推 henry1234562:紅龍后是超過15算傷害 低過15算補血 11/10 11:06
→ ohyayaagge :對方應該下巴掉到鍵盤上了... 11/10 11:07
→ Lachdanan :重點是他不要在那邊秀直接撞就贏了XDDDDD 11/10 11:31
→ maydayalex :看起來像個bug 11/10 11:49
→ Lachdanan :英文是Set a hero's remaining Health to 15 11/10 11:52
→ Lachdanan :如果是"調整"那真的算BUG了XD 11/10 11:52
→ Lachdanan :不過我看這隻在調整傷害的時候都會有扣補血的數字@@ 11/10 11:54
推 hdw :應該算BUG吧...當初設計應該是忽略了調整這個設計 11/10 11:57
→ hdw :單純就高於15=扣血...低於15=補血~~ 11/10 11:57
→ winklly :應該是因為設計師圖方便結果造成敘述bug 11/10 12:06
推 chris0701 :設計師:可惡 敘述偷懶被發現了 11/10 12:09
推 windsinger :看描述的確會以為是直接調整血量,應該會改描述or效果 11/10 12:52
→ evildark :alex bugged 11/10 13:52
推 Tukuyomi :也不完全是BUG,我猜是設計師跟魔風有點關聯 11/10 17:17
→ Tukuyomi :魔風經過規則修訂後,"設定生命為XX的效果",的意思 11/10 17:18
→ Tukuyomi :就是你原本生命如果低於XX 就是補血,高於XX就是扣血 11/10 17:18
→ Tukuyomi :會觸發相關補血或失去生命的能力 11/10 17:19
→ Tukuyomi :*魔風 魔法風雲會,另一個實體的集換式紙牌遊戲 11/10 17:19
→ evildark :沒啊 set to X和補扣血無關 這是known bug 11/10 20:01
→ evildark :未來會改敘述或是改運算 11/10 20:02
推 toykilled :虛擬卡片效果想改就改 11/10 21:38