→ powordisland:他是以勝率來計 這才是最公平的吧? 12/11 15:27
→ powordisland:你說新手會被慘電 那是因為對手還沒完半場 就開始 12/11 15:28
推 infinite1234:我弟開新帳號,遇到基本卡多的玩家機率還是比較高 12/11 15:28
→ powordisland:開卡包 所以卡會比你想像中的強 輸個幾場 就會到你 12/11 15:28
→ powordisland:差不多勝率的對手了 12/11 15:28
推 alexroc :直接看牌組質量分析不就好了 12/11 15:28
→ infinite1234:個人是覺得應該已經有類似的機制了 12/11 15:28
→ powordisland:還有他好像有參考總等級 去配對 12/11 15:28
→ powordisland:也就是你的總等級越高 對面的總等級也相對較高 12/11 15:29
我也覺得目前有參考總等級 或 職業等級
等級不相對實力,但抽的卡包會提升牌組的實力
至於勝率的參考,當然也可以加進去,在同開卡包數量區間,安排相近勝率的對手
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 15:32)
→ powordisland:我的帳號 平均等級差不多40後 就比較難排到對手了 12/11 15:29
→ powordisland:牌組質量要怎麼分析? 最簡單就是勝率啊 12/11 15:30
推 DM1984 :我平均30 要等一下下 12/11 15:30
推 mfkk3 :平均20 最近突然遇到很多傳說對手 12/11 15:31
我也是全職業除了賊其他都20以上,遇到的對手牌組都蠻猛的
→ powordisland:我現在打非排名要等的時間 幾乎是排名的2~3倍了 12/11 15:31
→ powordisland:遇到傳說變多 就是剛好那個平均等級 跟勝率差不多 12/11 15:32
→ DM1984 :對 非排名等特別久 不知道為什麼 哥只想九職輪流玩 12/11 15:32
→ powordisland:的人 那個區段 開始開卡包數量到達一定比例 12/11 15:33
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 15:33)
→ powordisland:簡單來說 你覺得遊戲商想要你做甚麼 12/11 15:33
→ powordisland:如果沒開卡包的人只會遇到沒開卡包的 12/11 15:34
→ powordisland:你就不會被傳說卡打爆 怒衝40包了 12/11 15:34
→ powordisland:所以我個人覺得不可能以你抽的卡包數量 來分配 12/11 15:35
→ powordisland:這就跟現實的卡牌交流的時候 你會限對手的抽包嗎? 12/11 15:36
現實卡牌是可以交易,光可以交易這點就不一樣
這遊戲等正式開始半年之後,才加入的新人
他一開始抽的卡包數量就遠遠落後於已經玩半年的人,然後要依照等級 勝率被虐菜?
他等級慢慢還是會上去,在他沒花很多錢之間他還是容易被虐菜
甚至花大錢前期依然被虐菜,這樣的遊戲會吸引新血?
→ rr856658 :這樣排輸了只會更崩潰 12/11 15:37
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 15:41)
→ rr856658 :一堆輸了就自我安慰說對面是台戰的就馬上崩潰 12/11 15:38
推 DM1984 :樓上台肯w 12/11 15:39
→ powordisland:哈這就跟LOL 被對面打爆 都覺得對面是代打嗎? xd 12/11 15:40
推 tim8177414 :我覺得開放打電腦能解每日,這樣對多數人更好 12/11 15:41
→ powordisland:電腦相對比較笨 可以用程式去洗 12/11 15:42
→ powordisland:可能比較沒有機會 12/11 15:42
推 g1409 :用勝率不是更簡單? 誰說開幾百包的就會強了= = 12/11 15:42
→ powordisland:這就跟為什麼現在要限每天一般對戰100G的規定 12/11 15:43
→ powordisland:現在就是用勝率+等級啊 原PO可能只是不想抽包 12/11 15:43
→ powordisland:所以被對手傳說一推打得很無力 12/11 15:44
推 justsay :同r大中肯發言 這樣改會損失龐大的LUB客群阿 12/11 15:44
→ powordisland:不過以遊戲商的角度 一定是希望你消費咯 12/11 15:44
→ powordisland:如果不抽包根抽包一樣玩得爽 遊戲商要賺啥 12/11 15:45
→ powordisland:你說的新血 如果一包不刻 等打多了 勝率提高 12/11 15:46
→ powordisland:才會比較容易撞到開卡包多的玩家啊 很少一開始 12/11 15:46
還有排名模式 跟 競技場啊
沒花錢的玩家,在排名模式就相對容易被虐啊
競技場沒有一定實力也不能常常打啊,想多打就得掏錢
留住一些當前不願意花錢的人來鞏住這遊戲的人氣,他們以後也可能會掏錢啊
而且之後排名模式更新後,會升降階,就會吸引大家更想打排名吧
非排名就是解解每日+練習不熟的職業或新牌組
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 15:51)
→ powordisland:玩這款遊戲 馬上開40包的吧 12/11 15:47
→ powordisland:況且這款遊戲 目前不是有統計開80~120包 12/11 15:47
→ powordisland:至少你想組一副完整的牌不是問題 12/11 15:47
→ powordisland:門檻又不高 12/11 15:47
→ powordisland:遊戲商是想吸引"會消費的"新血加入 12/11 15:48
→ sospp1 :喔 那開兩百包遇到八百包不就吃虧了 12/11 15:49
→ powordisland:不會消費的新血 對遊戲商來講 頂多拉人進來玩吧 12/11 15:49
→ powordisland:而且開包的卡是機率問題 12/11 15:50
→ powordisland:你要讓40包 5傳奇 跟 40包 1傳奇的人在同個區間 12/11 15:50
→ powordisland:一直對戰嗎? 這樣不是更不公平 12/11 15:50
→ powordisland:單純以開的卡包數量來區分 很難公平 12/11 15:51
→ powordisland:如果加入別的條件之後 卡包反而顯得不是那麼重要了 12/11 15:52
→ powordisland:勝率應該是最客觀的參考邏輯 也最公平了 12/11 15:52
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 15:54)
→ powordisland:剛看到你最新的修文 提到排名模式 12/11 15:53
→ powordisland:讓我覺得不知道該說啥 你仔細想就知道排名更不可能 12/11 15:54
→ powordisland:排名模式 就跟比賽一樣 勝率就是唯一參考 12/11 15:55
→ powordisland:你加入別的指標 只會顯得有趣 怎麼想都不合理 12/11 15:55
→ powordisland:同時花錢投入這個遊戲的不見得都是開40包 12/11 15:55
我提到排名模式是指不願意花錢在排名就容易被虐
現在排名模式更新之後,會更吸引大家去玩
真正讓大家想掏出錢來,一個就是打競技場,另一個就是買卡包打排名 不是嗎
壓根都沒提到要對排名加入甚麼指標..........
→ Aggro :勝率才是最公平的 12/11 15:56
→ powordisland:也有人花錢不段打競技場啊 如果你覺得自組牌對戰不好 12/11 15:56
推 hotcom :我覺得能開房自定就好了 12/11 15:57
→ powordisland:同時既然你也提到練習新職業跟牌組 讓你CARE勝率 12/11 15:57
→ Aggro :好友不是可以約戰嗎 12/11 15:57
→ powordisland:不就顯得相互矛盾 又想輕鬆 又care勝負 12/11 15:58
推 e31503 :要怎麼看自己開了幾包阿? 12/11 15:59
→ rayba :開的多又不一定等於強 , 有人一包閃猩猩 也有十包全 12/11 16:03
→ rayba :魔塵 , 用開包分這遊戲就不用做了 12/11 16:04
→ Aggro :開包當依據一點道理也沒有 勝率才是最公平的 12/11 16:04
→ Aggro :你不能自己不想花錢開包 強迫別人也不能開包 12/11 16:05
推 moolover :我就是新手,目前只打非排名解每日根本沒碰過版上說 12/11 16:05
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 16:06)
→ moolover :的那些專家卡牌組,更別說史詩傳說大軍... 12/11 16:05
→ moolover :我還是輪流開1等職業打玩家練到10等解鎖基本牌組 12/11 16:06
推 powordisland:那我又不懂你想表達甚麼... 12/11 16:07
→ moolover :勝率至少也5成,新手要被虐要馬你手癢直接打排名要馬 12/11 16:07
→ powordisland:我只能相任何東西只有勝率最客觀 12/11 16:07
→ rayba :樓上大概要打到近百才會遇到那些 , 不然就是半夜打 12/11 16:08
→ Aggro :不花錢不打競技場不想和朋友對打 又不想被虐 12/11 16:08
→ powordisland:其他因素 完全沒有必要 因為無法比勝率更客觀 12/11 16:08
→ moolover :你根本完全不懂卡牌遊戲... 12/11 16:08
→ powordisland:尤其是你提到的卡包數量... 12/11 16:08
→ Aggro :要不要玩對岸山寨的比較快 反正遊戲類型很類似 12/11 16:08
→ powordisland:有人抽120UP 組的牌可能不好 所以勝率不好看 12/11 16:09
→ powordisland:有人沒課包(之前有人分享過平民牌組) 一樣上大師 12/11 16:10
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 16:20)
→ powordisland:如果參考卡牌 要怎麼去排對戰 你可以自己想想看 12/11 16:11
→ powordisland:就知道參考卡包數量下去排 只會很無里頭 12/11 16:11
推 justsay :我是鑽1+半夜打才開始看到各種完美傳說史詩牌組 12/11 16:11
→ powordisland:如果要加入其他變因 最優的就是"勝率" 12/11 16:12
→ justsay :第一次看到是大麥克三巨+紅龍 從TOS猛到這裡=口= 12/11 16:12
→ powordisland:但是加了勝率之後 卡包數量一比之後 就沒意義了 12/11 16:12
→ Aggro :半夜多鬼神是真的 12/11 16:12
→ justsay :大前天跟他約戰 沒想到他剛玩兩天就組出這種牌... 12/11 16:13
→ powordisland:就課金啊 xd 12/11 16:13
→ justsay :後來靠無課術到大師1 但鑽2後就很容易感受課金的生猛 12/11 16:14
→ rayba :不想被重課虐超過一點就不要打競技場以外的模式 12/11 16:14
→ justsay :完美直擊是基本款 半夜可以看到各職三傳說組合 12/11 16:15
→ rayba :只玩晚上7點~11點 , 基本上還是很多低課牌組再打 12/11 16:15
→ Aggro :現在非課大師就是瓶頸了吧 大師以上就像去魔界一樣 12/11 16:15
→ Aggro :一堆S級的妖怪四處跑 12/11 16:15
→ justsay :今天依然靠無課術打大師1 勝率直接卡在五成... 12/11 16:16
→ rayba :不會 , 你挑下班時間~睡前那一段打 還是很多無課大師 12/11 16:16
→ rayba :特別是解不熟的五勝每日 那段沒打道就準備隔天打 12/11 16:16
→ Aggro :XD 我都打10點以後 難怪覺得很硬 12/11 16:17
→ rayba :之前拖超過一點才打 那才叫各種虐 真的是一大群韓戰 12/11 16:17
→ justsay :凌晨1點~6點根本是重課口口時間 12/11 16:18
→ justsay :r大同感(握手 12/11 16:18
→ rayba :三傳奇那個叫普通 整副除了需要等級的全金才可怕 12/11 16:18
→ rayba :半夜兩點有打到一個英文id整副金卡的 , 只能跪了啊 12/11 16:19
→ powordisland:半夜我遇過全金卡陣容.. 包含基本卡ㄛ 12/11 16:19
→ powordisland:也就是說很多職業都上60了 qq 12/11 16:19
→ justsay :扣掉英文ID 感覺台灣所謂的重課平均還差上口口一大截 12/11 16:19
→ Aggro :財 還有更財qq 12/11 16:19
→ rayba :全金的太可怕了吧...9職都有綁關鍵卡耶 12/11 16:20
→ justsay :中文ID看過最多就三傳說 口口ID還會配傳說金 精良金 12/11 16:20
如果只靠勝率真的夠客觀,那以後就會出現非排名連續投降來降勝率虐人的獵人
虐人對某些人來說也是一種樂趣,但對被虐的人來說不是
在競技場 在排名都被虐了,在非排名還可能要被虐
我只是覺得已經有排名模式 和 競技場,這兩個憑實力競爭的地方
在非排名,多設一點限制來保障新人有何不可
如果覺得我只是為不花錢的人設想,那就不值得討論
不花錢的人,玩得多卡包也是會越抽越多
但比較晚加入的,就遠遠落後
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 16:21)
→ rayba :你根本不懂 連續投降代表他這輩子都上不去 12/11 16:22
→ rayba :這遊戲的機制根lol elo一次跌到谷底的不一樣 12/11 16:23
→ rayba :輸1就是-1 , 你要升階就是要把那個-打回+ 才上的去 12/11 16:23
非排名 是要升甚麼階..........
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 16:24)
→ rayba :花一大堆錢 只能打新手 永遠沒法升階 哪來成就感 12/11 16:24
推 justsay :重課後只想虐人不想爬階應該只是少數 12/11 16:24
噓 DM1984 :連續投降? 你是看到置底那個嗎XD 12/11 16:24
→ rayba :而且卡片遊戲不需要練等級 , 這遊戲門檻就是LV10 12/11 16:25
→ rayba :你打ai打到Lv10 就能直接追上其他玩家 , 落後在哪? 12/11 16:25
→ powordisland:他說的"階" 只是個說法 就像ELO一樣 12/11 16:26
→ powordisland:LOL NG會參考隱藏ELO一樣 非排名單然會參考 12/11 16:26
→ justsay :其實我也不太懂非排名跟排名有沒有分開計算 12/11 16:27
→ powordisland:我也不懂落後在哪.. 之後一定會出新卡啊 12/11 16:27
→ justsay :板上文章爬過以後說法好多 BZ又說明天是另一種方式 12/11 16:27
→ powordisland:就跟現實卡牌遊戲 甚麼時候會有後加入會落後~ 12/11 16:28
→ powordisland:他會一直出新卡讓你想要消費啊 之前強的卡就NERF 12/11 16:28
→ rayba :明天出的好像就是把+1 -1 寫出來給你看 連勝會+2 +3 12/11 16:29
→ rayba :一直一勝一敗的人會永遠無法離開雞牌 想變牛排要連勝 12/11 16:29
打非排名,你會看到你是雞排還是牛排?
我一直在講「非排名」的對手分配參考依據,似乎跟你說的不太一樣
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 16:32)
噓 toloveXD :大概只有你那麼無聊會想投降虐人,何不虐電腦? 12/11 16:31
→ justsay :不就跟LOL鑽石打NG 故意輸到負勝差虐人一樣 12/11 16:34
→ moolover :不管非排名到底是用啥依據分,你想要新手能玩爽爽就 12/11 16:34
→ justsay :可以這麼作 但卻又很少人會想多花這嫌東西找虐 12/11 16:35
→ moolover :只能期待更多新手加入,這在任何pvp遊戲都一樣 12/11 16:36
→ rayba :恩...我沒辦法理解花錢故意輸的心態 12/11 16:36
→ rayba :花錢就是要威 , 砸大錢還玩到只敢打新手 可以同情了 12/11 16:36
→ moolover :就算bz真的依照卡包等級去分,開新帳號的老屁股一樣 12/11 16:37
→ moolover :把入門的當菜虐 12/11 16:38
→ rayba :抱持著照顧生活無法自理的失智老人心態就好多了 12/11 16:38
最後總結,我的想法就是「非排名」純看「勝率」不夠
「總等級」或「職業等級(10級後)」,並不能反映實力
「開卡包數量」是簡單量化牌組擴充層度的依據,擴充的多,牌組變強實力也增強
所以才提出,「非排名」加入「開卡包數量」依據參考,但「勝率」也同樣參考
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 16:46)
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/11 16:47)
→ Aggro :開卡包數量根本不能代表啥 這才是問題吧 12/11 16:54
→ Aggro :照你這排法 新手花大錢開包 結果要先讓課金老手電 12/11 16:55
→ Aggro :對他們又公平嗎 這不過是不想花錢開包又不想被虐而已 12/11 16:55
推 widec :我本來都是用排名模式解,直到人手一張傳說.... 12/11 16:56
→ Aggro :你乾脆找一群新手揪團 晚上互相對打還比較實在 12/11 16:57
→ Aggro :反正實力相近 又可以控制套牌強度 又不關排名 12/11 16:57
→ Aggro :或是開放頻道開房打人都比看包數來的實在 12/11 16:58
→ Aggro :誰說開40包的一定比10包強? 12/11 16:59
→ DM1984 :對啊 啾團好了XDDDD 12/11 17:13
噓 nyo812 :開卡包可以做依據? 12/11 17:28
噓 aluileung :天真 12/11 17:52
推 justsay :開卡多實力會增強 結果勝率卻又低 弄得我好矛盾阿 12/11 18:05
→ justsay :假設它要壓低勝率 不就要輸比贏多 12/11 18:05
→ justsay :換言之讓新手爽勝(跳)的次數要比虐新手多 12/11 18:05
→ justsay :這樣說來會增進整體玩家的遊戲體驗阿 12/11 18:06
→ justsay :不然回到我的第一句 實力增強又要怎壓低勝率 12/11 18:07
噓 asdpoiuy :你覺得BZ會跟錢過不去? 12/11 19:09
噓 joejack :別傻了 同樣開40包 全拆合法師 跟玩9職的卡片強度差 12/11 22:21
→ joejack :很多 另外 你只想到連續投降虐人 怎麼不想她連投 12/11 22:22
→ joejack :多少人爽到? 另外她虐到一定程度以后 她是不是又要頭 12/11 22:22
→ joejack :降讓其他人爽過以後才能繼續虐? 好奇怪的邏輯 12/11 22:23
開40包全拆合法師 他只有法師強啊 其他職業會被虐啊
除非他不打對戰解每日
爽到的人 跟被虐的人 又不見得是同一群
我提出的立意是保障新人,不花錢的玩久卡包也會增加啊 遲早封頂
這款遊戲如果只是想炒短線,賺個兩三年,的確可以不用保障新人啊
但BZ會只炒短線嗎?
放長遠看,保障新人 吸引新手,對遊戲是很重要的
噓 DM1984 : 12/11 23:23
噓 missal :哪個卡牌遊戲是不用錢你就能玩的 除了爐石 12/12 01:21
→ Gaex :樓上MMdoc很多人玩好嗎 只是台灣不流行 12/12 02:06
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/12 02:10)
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/12 02:13)
※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/12 02:18)