推 momocom :和開卡包一樣,這是簡化版的現開輪抽 12/15 09:24
→ powordisland:輪抽應該更加的去設計 才會公平 不然太運氣了 12/15 09:25
推 ste :先後手真的可以改一下 BTW 我遇過對面三傳奇六揮擊 12/15 09:26
推 stevenXE :法師競技場哪裡強勢 聖騎薩滿才強吧 12/15 09:27
推 joy159357 :戰士表示: 12/15 09:28
→ stevenXE :我競技場優先選 聖騎>薩滿>牧師>法師 12/15 09:28
→ powordisland:我還遇過 4奉獻 2真銀劍 1復仇之怒 1佛汀的聖騎.. 12/15 09:28
→ powordisland:法師如果拿到三張暴風雪 兩張炎爆 這我遇過... 12/15 09:30
推 bicabicachu :這遊戲真的追求不是公平= = 這是卡牌遊戲的問題 12/15 09:30
→ momocom :競技場就等於給你開6包,通常第一張一定是藍 12/15 09:30
推 MotoDawn :放心啦 你最後那幾點要求已經coming sooooooon了>.^ 12/15 09:30
→ bicabicachu :運氣成分佔很大,這也是我一直覺得很難發展大型電競 12/15 09:31
推 toloveXD :戈魯爾吧 12/15 09:31
感謝已改
→ powordisland:運氣可以用一定的場數下去平衡 12/15 09:31
推 henry1234562:競技場薩滿真的強 僅次於聖騎 12/15 09:31
→ momocom :紫卡橘卡機率也是照卡包算 12/15 09:31
→ bicabicachu :就是好玩的比賽都ok,但是專業的職業玩家很吃虧 12/15 09:31
→ ekong :有打過實際的紙牌限制賽就知道其實這和一般差不多啦 12/15 09:32
我覺得不該用卡包的方式來設計競技場 太偷懶了
明明可以做到更好的起跑線式的公平 這應該不難
現實的輪抽更現在的競技場有點不一樣
至少我覺得虛擬的程式設計 應該可以設定成更公平
搞不好之後平衡性改好
可以比賽 競技場選牌制 也就是用競技場選牌的方式
選3~5牌出來打BO 考驗選手 當下的配牌
推 stevenXE :只有3張暴風雪是要怎麼控場 12/15 09:32
ㄏㄏ 我沒有說只有3張暴風雪 他還有其他的控場.. 只是數量我不確定.
中立生物都很強
況且你忽視我講的兩張炎爆的超大威脅
我想說都給你中一發了 我就認了
下一回合又一發
我整個傻眼@@
→ bicabicachu :像是LOL那種Faker一天練14小時保證實力壓制奪冠之類 12/15 09:32
→ ekong :限制賽開三張象族戰搥也是發生過的 12/15 09:32
→ stevenXE :他如果冰法卡都能抽到給他12勝也不為過 12/15 09:33
→ bicabicachu :可是爐石感覺天才一天玩20小時運氣差也未必能奪冠 12/15 09:33
推 momocom :以後牌變多,遊戲更有深度運氣成分就會變小 12/15 09:34
→ momocom :Mtg也有職業選手啊,獎金也是超高 12/15 09:35
→ ekong :紙牌game就是不斷的練習可以讓你勝率提高 但不是絕對 12/15 09:36
→ ekong :不然就不會有新手進賽場了 12/15 09:37
→ bicabicachu :我覺得高手打新手實力壓制會很明顯... 12/15 09:37
→ bicabicachu :但是都是高手對決時候運氣反而佔比較多因素了 12/15 09:37
→ ekong :那就是MO MO更殘酷 對新手更不友善 爐石還對新手好多 12/15 09:38
→ momocom :像mtg雙方生物戰計算有時後搞的像西洋棋一樣 12/15 09:38
→ ekong :都不會犯錯的時候運氣本來就會佔決勝關鍵 不然勒O_O 12/15 09:39
→ momocom :你看twitch mtg實況,常一步想十幾分鐘 12/15 09:39
推 aoc229001 :你想表達的是競技場運氣成份很重 這跟'公平'根本無關 12/15 09:40
→ momocom :在那邊算誰攻誰擋傷害怎麼分配 12/15 09:40
→ ekong :這遊戲目前還不能看人家手牌 心機還可以多用 12/15 09:40
→ ekong :並不是站在爐石幫他說好話 不過以一個還在CB的來說 12/15 09:41
→ ekong :他是有進步空間 但是打分數的話可以超過70了 12/15 09:41
推 momocom :目前濾牌的卡也只有獵人追蹤 12/15 09:43
→ momocom :以後有濾牌卡,運氣成份會降低 12/15 09:43
→ ekong :不過這方面的討論越多BZ應該越可以改善 這算良性循環 12/15 09:45
→ ekong :BZ應該樂見 官方論壇那邊也一堆這樣的討論 12/15 09:46
推 churinga :這是一篇優文 12/15 09:46
推 kawasaki1989:可是濾牌也是有風險成分在而且副重用不小其實 12/15 09:54
推 ym010273 :推,用塵做總量控制這想法不錯 12/15 09:56
推 stace :蠻同意的,競技場雖然好玩在選牌全隨機,可是好跟壞 12/15 10:13
→ stace :之間有時候差距真的太大 12/15 10:15
推 Arietta :我有被三炎爆直接打死的經驗 當下人整個傻掉 12/15 10:19
推 wolver :被4隻真淫劍+大螺絲+復仇之怒+聖療 砍爆過 12/15 10:28
→ wolver :4隻ㄝ 幹當我用軟泥噴他第一把我還好爽 12/15 10:29
→ wolver :他掏第2把我想說 幹你運氣還真好 2把 12/15 10:30
→ wolver :第3把時我想 幹 不會吧 還有喔. 12/15 10:30
→ wolver :第4把 我都快哭了 然後被他用大螺絲收尾 12/15 10:31
推 noyarc :你搞錯了 某些職業先手有6%的優勢 12/15 10:40
已改 感謝
→ churinga :請問什麼叫大螺絲?? 12/15 10:41
炎魔 有人稱他叫大螺絲
就是有人稱大波羅 是DIABLO~
推 danterip :那個大螺絲 炎魔 12/15 10:46
→ elong :diablo .. 12/15 10:56
太久沒玩 不小心打太快 xd 博君一笑~
推 keeperess :就拉格納羅斯取諧音"拿根大螺絲"囉 沒記錯是對岸來的 12/15 11:06
※ 編輯: powordisland 來自: 61.230.122.147 (12/15 11:09)
推 fff417 :我昨天選完一場盜賊 沒背刺沒剔骨沒軍情沒塗毒 12/15 11:48
→ fff417 :我根本無法想像我要怎麼打 到現在還擺著 12/15 11:48
推 haha98 :上禮拜玩小D沒揮擊沒水晶 也是很慘 12/15 12:02
推 SuperbEX :小弟不才 有過四真銀整場沒抽到半隻... 12/15 14:05
→ Letmetroll :運氣運氣啦 我選法師四次了 四次都沒半張炎爆 12/15 14:54
→ Letmetroll :但也是拿過改版前九勝 12/15 14:55
推 adca1827 :你說的不無道理 但這種隨機就是競技場迷人的地方 12/15 15:18
→ adca1827 :這種隨機競技場 在短期看可能會不公平 但打久了大家 12/15 15:19
→ adca1827 :就會有真正公平 像你舉HAFU 再強也會輸才合理吧 12/15 15:20
→ adca1827 :但長期來看她勝率是高的代表他強 所以長期公平才正確 12/15 15:21
→ simon0131 :競技場的確是該隨機 可是隨機應該是有一定公平性的 12/15 15:29
→ simon0131 :而不是像現在的隨機 選完30張牌發現這副牌跟其他人 12/15 15:30
→ simon0131 :的牌 排組強度有著難以用實力彌補的巨大差距 12/15 15:30
→ simon0131 :競技場定輸贏期待上應該是以實力為據 可是現在卻變成 12/15 15:31
→ simon0131 :給你選的牌可能比實力影響勝負更為吃重 12/15 15:32
推 infinite1234:改成逢3倍數抽精良 5抽職業牌 10抽史詩 30抽傳說 12/15 15:59
→ infinite1234:其他數字抽白普卡 感覺會好一點 12/15 16:01
推 hogiking :手上給的都棒槌 對面那的都神武 12/15 16:43
噓 chalon :機率 end 12/15 16:43
噓 TEHAO :這種隨機才是迷人的地方呀~~ 12/15 17:29
→ Bluetyreal :你要這樣想沒人能阻止你 這種遊戲要最公平 那就是所 12/15 18:00
→ Bluetyreal :有人都用一樣的職業用一樣的牌 先後手扔銅板決定 12/15 18:00
→ Bluetyreal :既然要有變化要有隨機的樂趣 就不可能有絕對的公平 12/15 18:01
推 ym010273 :隨機歸隨機,但有個範圍內限定才有公平性阿 12/15 18:06
推 jenesis :卡牌遊戲本身就是有一部分的隨機成分在裡面啦~ 12/16 00:19
噓 foyes :喔 12/16 01:11