作者hucgly (哈格曆)
看板Hearthstone
標題Re: [心得] 快攻術士的一些選擇
時間Sun Feb 9 00:31:03 2014
我也不是甚麼高手 不過來是認真的交流一下
先講術士快攻好了
我認知的術士快攻是以優質小生物(取場優)+天生抽牌技(補手牌以在AE後快速下2波)+
有buff能力的卡片+炸雞法術收尾為主的戰法
故生物選擇上需要些存活能力強的低費卡片以期能順利活到buff期 ex:銀白 麥田
打法上偏向先取得場優後利用生物優勢持續攻擊對方
也就是大部分情形會主動換怪
但是這類快攻從第2季後就慢慢變少了
我原本以為你說的術士快攻是上面這型 那銀白效果的確是>>>雞
但後來以推文你選擇的牌來看
狼騎兵跟小魚人並不是上面類型的熱門選擇
推測你應該是想組個像t7型打臉牌組
t7的精神我想大家都很了解了 原則上就是1費打1傷求t7時用28費打完對手30hp
姑且不論術士的天生技是否適合這套體系
但選牌的原則應該不變 1費要造成1點傷害
在這套標準下 1費小狼高機率兩傷 弓手必定一傷 銀白可能一傷
故銀白應是最弱的選擇 所以棄弓手選銀白就怪怪的
再談到雞 你這邊是想把雞當成一個最後的收尾手段替換掉銀白
但回到t7精神 你還是要選擇能打出較高期望值傷害的牌來快速結束遊戲
以你提出的連技最划算的應該是雞(1)+壓倒(1)+死影(1)
扣掉壓倒也能在其他牌作用故不算在內
2點能打出6點傷害 看似非常划算
但首先如果5場甚至10場只能打出1場連技呢 尤其是你打快攻每場能拿到的手牌更少
組合的機率又更低 那你放的雞效果就非常低了
期望值應該小於放銀白甚至弓手的傷害
這邊我沒有數據 不過是你的心得 也應該請你提出來才是
以死翼絕境逆轉的時候一定是爽到不能再爽
但是不是因為放了死翼多少提升了被逼入絕境的情形呢?
ps 跟統神或暴雪的惡趣味認真就輸了
※ 引述《HOWARDNO1 (有風的交叉路)》之銘言:
: 剛才在看統神實況
: 發現他建構的術士快攻牌組還是有出色的地方 想來提出幾個來討論一下
: 1.米歐浩斯
: .......好啦這個還真狠 運氣不解釋了
: 2.無面複製者
: 給自己的衝鋒+壓倒性 抑或敵方大怪
: 3.憤怒雞
: (在開頭作個說明 這次討論的重點是如何最大化這隻1/1/1廢物 而不需要作為核心來組建)
: 其實真的想要討論的牌是這張
: 以現在的流行程度來看 術士快攻突然打出這張 敵方很大機會會撲疵一笑
: 轉而處理妳其他一血衝鋒怪或有攻擊力的怪物
: 所以 只有對方鬆懈沒處理這隻1/1怪物........
: 作為收尾或中途傷害來說 這張能有很大幅度的COMBO能力
: 有了【憤怒雞+壓倒性力量】的組合 就有許多能配合的COMBO能多往臉上打幾點
: 快攻術士可能會有:
: 只能打手下的
: 惡魔火焰2/2
: 暗影箭3/4
: 死影纏繞1/1
: AOE的
: 地獄烈焰4/3
: 能打英雄的
: 吸取生命3/2
: 靈魂之火0/4
: 甚至不太可能的末日災厄5/2
: 只要把這些其中一張打憤怒雞 立刻是多出五點攻擊力
: 不僅低耗能換出高傷害
: 〝〝〝能把只能針對手下的法術傷害打人臉這著實是大賺特賺〞〞〞
: 靈魂之火不放人臉放雞甚至是多一點傷害
: 作為一個尚不普及的概念來說 憤怒雞短時間內可以在快攻術士內充當一個戰略要角
: 當然 長期之後這陰招當然會被針對提防
: 統神從當初TOYZ的來玩的進步到這等計算
: 其可謂爐石充滿潛力的一號人物
: 請容我最後補充一句
: 太神啦 這傢伙可不是來玩的
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推 RaysMoon :跟統神認真還好,跟統粉認真? 02/09 00:41
→ simon27 :打快攻的卡還得要連技 是最大的錯處 02/09 03:37