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效益這種東西蠻難說明的 畢竟沒有公式 但我認為衝有幫助是因為 計算傷害應該要把怪物的防禦考慮進去 假設+0可以打 100 +10可以打 120 對防禦為0的怪來說 可能傷害只差20 但如果防禦高點的怪 可能就是20跟40的差別 效率就足足差了一倍!!! 還有就是範圍 跟血族一樣每多10或20的傷害都很重要 像在精英地圖裡 可能你打死一隻怪的時間 可以放個2.3次範圍 當你被一群圍毆時 可能打死個2.3隻 中間範圍技 每次多的20可能就幫你對周圍所有怪個少打了那一下 我視覺得 裝備可以不用衝+10 武器一定要 裝備+8跟+10.. 痛的程度其實差不多 除非是全身+8跟全身+10... -- -- ╭═◥█◣══◢█◤ ◢██◣ █ \ ˊ ██◣◢██ ╰══ █▊ ═════════════ ██████ ◢◣ █▊ ◣◤◢◣ ◢█ ◢ ◣ █◤◥◤◥█ █▌ █▊ ◥ █ █ █▌█ █▌█ █ █ \\ █ █ ◥◤ █▊ █ ◥ ◥◥ ◥◥ ◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.206.7
zerosirius:+8跟+10的價位也差蠻多的@@ 10/24 15:33