開始要玩熱江的時候
就決定要以醫生為主
原因是因為既然是玩遊戲
當然是要玩的盡興又有成就感
如果能將防低攻低的醫生最後練的比打手還猛
那遊戲玩起來才有意思
另外也是因為醫生可以自己補血
適合偏向單練的我
練到快二十級的時候
我發現醫生的攻防真的太弱了
實在是拉不起來(那時候還不懂合成強化)
本來想放棄醫生的
去玩了刀和劍之後
發現打帶跑雖然累
可是比打手只有一直在點怪好玩多了
結果又乖乖回來練醫生
好不容易暴到二轉
防也自己去衝到可以和打手相提並論
也有了還不錯的武功杖
感覺和自己當初玩遊戲的目標接近了
卻也因為開始組隊(當打手),陷入了醫生的爭議之中
也就是醫生被看成理所當然要為別人服務
沒能力單練的++師或補師被當成吸啪的
++師還得負責徵人
有能力單練的暴醫練到++師跑了
最後都會被"請"去當++兼打,結果一樣要負責徵人
甚至走在路上不認識的都會要你++
然後醫生就被當成"因為想要幫助別人才會玩醫生的角色"
於是我得到了一個結論:
熱江裡面對於醫生的看法和當初我玩醫生的原因完全搭不上邊
現在三轉了
我知道之後醫生的補+暴的差別將漸漸消失
與打手防禦的差距也越來越明顯
即使知道再練上去醫生攻擊力驚人
對醫生也沒了衝等的動力
只是在其他遊戲也有依照升級點數的分配自己決定攻擊型或是輔助型
在熱江只有醫生能這樣的情形下
卻被當成全方位服務的提供者而產生爭議
是當初選擇醫生角色時所料想不到的
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