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弓手在1轉時給人家的感覺實在是很不得了. 不僅攻擊力不差而且配上超遠距離再1轉時候衝等速度實在很嚇人. 但是2轉之後到底要怎配點以及武器要用攻擊或是追打呢? 個人做了一項測試分別以兩種配點方法及追打.攻擊的武器來做比較請各位可以指教一下 測試人物等級50 測試怪物-赤發火賊等級49 人物佩帶雙氣1耳環.攻3戒指 使用武器:攻擊54強4毒4以及追打73強4毒4的2轉商頂弓 使用鐵箭-攻擊+10 配點:獵鷹之眼.凝神聚氣滿. 因為這兩樣內功直接影響到攻擊力所以我只說明這兩個內功有點滿. (內功說明-獵鷹之眼:增加最大攻擊距離以及最大攻擊力. 凝神聚氣:增加攻擊最小傷害 心神凝聚:增加致命一擊發動機率.發動時攻擊力X2倍.只會在普通攻擊時發動. 正本培源:增加生命最大值.) (武功說明-45級武功是分兩下攻擊.所以我再說明打怪數字的時候是以單下來做紀錄) 未加輔助狀態~~ 攻擊弓: 普打305~314 狂風後392~400 心神發動618 狂風後794 45級武功281~288 狂風後343~349 追打弓: 普打315~324 狂風後388~394 心神發動572 狂風後717 45級武功270~278 狂風後326~331 加輔助狀態~~ 攻擊弓: 普打355~363 狂風後447~452 心神發動712 狂風後907 45級武功317~324 狂風後387~394 追打弓: 普打360~367 狂風後363~440 心神發動651 狂風後808 45級武功301~308 狂風後361~368 80%強4毒4二轉商頂弓 無輔助狀態~~ 45級武功:276~284 狂風後332~340 有輔助狀態~~ 45級武功:311~320 狂風後379~388 實測之後發現.攻擊以及追打弓用45及武功打怪的數字相差實在不會很多. 弓箭手的45級武功威力只有110跟劍俠一樣多基本上 如果以現在這種攻擊石大漲的行情下.其實合追打效用不會輸攻擊很多. 如果有資金上的顧慮建議可以直接合追打就可以了. 各位可能有注意到弓箭手在狂風之後追打與攻擊的數字相差甚多. 我個人也有練槍客目前78級.槍客在狂風前跟狂風後攻擊的數字大約相差180左右. 但是弓箭手狂風之後也多了將近150的數字.這個我後來發現到獵鷹之眼的影響. 我在37級的時候把一個氣1耳環拿下來發現人物的攻擊力少2. 但是在42級開始拿掉一個耳環攻擊就變成少3. 這點我猜獵鷹他增加%數應該是以人物的空身最大攻擊下去算的. 所以狂風之後的加成才會這麼多. 有些人一定會認為看追打以及攻擊的數字還是有約20左右的差距 為何會說合追打就可以呢? 這次測試我有找另一個50級弓手.他的配點2轉之後跟我不一樣: 他在獵鷹.凝神滿了之後.便開始將心神點滿. 因為他有資金上的顧慮所以2轉時候考慮用普打來練功. 我們的飾品都是雙氣1耳環.攻擊3戒指.再紀錄的時候發現心神發動機率頗高. 平均2~3次普打間就會發動一次.再打一樣的怪的時候 如果他心神發動機率頻繁的時候其實不會輸給一直使用45級武功的效率. 所以我歸類了兩種配點方法 前期兩種配點都需將獵鷹之眼.凝神聚氣點滿之後在開始做分歧: 武功打擊練功型-獵鷹以及凝神點滿之後. 便開始將正本培源以及狂風萬破點滿. 因為不考慮到普打.連環.必殺.心神的發動問題.ꔊ可以先將生命最大值點滿以及狂風萬破時間撐到最長. 普打練攻型-獵鷹以及凝神點滿之後.就開始點心神聚氣.增加致命一擊的發動機率. 3轉之後就可以在接著點流星三失來增加普打的清怪效率. 基本上必殺不建議點.如果以我現在觀察47級以後每次升級攻擊都增加3的情況下. 3轉以後攻擊力應該很驚人.光是靠著心神凝聚的致命一擊跟流星三失的 發動就應該很足夠了.而且等流星以及心神點滿之後 還要接著點正本培源跟狂風點數會很吃緊到時候必殺一擊勢必也是會洗 所以必殺個人認為可以不用點. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.165.143
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