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氣功裡頭的+min attack power/max attack power對普攻或武功都有用 因為他是直接反映在狀態欄中的攻擊力(ctrl+s可看到攻擊力) 而攻擊石也是直接會反映在狀態欄中 而普攻或武功的計算公式都是用狀態欄中的攻擊力當基準 追加打擊(extra damage)則是經過普攻或武功的計算公式結束後再額外追加的 以目前看到的公式而言 對於武功傷害->攻擊石*1.5大約就是增加的傷害值 以一轉地圖來說最好的攻擊5跟追打7 其實5*1.5=7.5其實就武功傷害來說是差不多的 但是就普攻傷害就差了2 網路上流傳很多計算公式 我把他整理成個人認為可能比較正確的 普攻->[攻擊力-敵防禦+命中追加傷害]+追加打擊 武功->[(攻擊力-敵防禦+命中追加傷害)*1.5+武功威力*(1+武器%)]*(1+氣功%)+追加打擊 為了方便起見 以下的傷害數值採用平均值, 另 公式計算中一出現小數點的馬上捨棄 [我個人相信傷害值是算出平均值後+-5, 事實上用平均值亦容易得到簡單的公式] 以弓手打大塊頭山賊 atk290命157追21 使用威力50的武功 普攻270 武功444 [290-防+157/2]+21=270, 防=119 帶入武功公式 [290-119+157/2]*1.5+50+21=444 吻合 弓手打狂牛 atk161命100追0 使用威力35的武功 普攻182 武功273 [161-防+100/2]+0=182, 防=29 帶入武功公式 [161-29+100/2]*1.5=273 吻合 醫生打狂牛 atk138命64追0 使用威力50的武功 普攻121 武功323 長攻擊力+40% [138-29+64/5]=121 吻合 [(138-29+64/5)*1.5+50]*(1+40%)=323 吻合 PS:64/5=12, (138-29+12)*1.5=181 醫生打狂牛 atk155命72追0 使用威力50的武功 普攻140 武功302 長攻擊力+12% 武器+21% [(155-29+72/5)*1.5+50*(1+21%)]*(1+12%)=302 吻合 附記:命中對傷害的影響->弓箭手->命中/2, 其他職業->命中/5 因為我只有這兩種角色 測試出來的結果也和推測出的公式無誤 至於刀客的破甲跟真武由於沒有練 所以沒辦法提出比較 但是相信那個公式應該是很正確的:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.164.41
rockdanger:請問放武功時追打的效果會在嗎? 07/20 00:20
garth:沒效果 07/20 11:30
mingly:當然沒效果啊 公式中的追打 一值都是最後一個 沒任何加成 07/20 12:52