作者mingly ()
看板HotBlood
標題Re: [心得] 攻擊石和追打石的威力
時間Wed Jul 18 19:16:59 2007
氣功裡頭的+min attack power/max attack power對普攻或武功都有用
因為他是直接反映在狀態欄中的攻擊力(ctrl+s可看到攻擊力)
而攻擊石也是直接會反映在狀態欄中
而普攻或武功的計算公式都是用狀態欄中的攻擊力當基準
追加打擊(extra damage)則是經過普攻或武功的計算公式結束後再額外追加的
以目前看到的公式而言
對於武功傷害->攻擊石*1.5大約就是增加的傷害值
以一轉地圖來說最好的攻擊5跟追打7 其實5*1.5=7.5其實就武功傷害來說是差不多的
但是就普攻傷害就差了2
網路上流傳很多計算公式
我把他整理成個人認為可能比較正確的
普攻->[攻擊力-敵防禦+命中追加傷害]+追加打擊
武功->[(攻擊力-敵防禦+命中追加傷害)*1.5+武功威力*(1+武器%)]*(1+氣功%)+追加打擊
為了方便起見 以下的傷害數值採用平均值, 另 公式計算中一出現小數點的馬上捨棄
[我個人相信傷害值是算出平均值後+-5, 事實上用平均值亦容易得到簡單的公式]
以弓手打大塊頭山賊
atk290命157追21 使用威力50的武功 普攻270 武功444
[290-防+157/2]+21=270, 防=119
帶入武功公式
[290-119+157/2]*1.5+50+21=444
吻合
弓手打狂牛
atk161命100追0 使用威力35的武功 普攻182 武功273
[161-防+100/2]+0=182, 防=29
帶入武功公式
[161-29+100/2]*1.5=273
吻合
醫生打狂牛
atk138命64追0 使用威力50的武功 普攻121 武功323 長攻擊力+40%
[138-29+64/5]=121 吻合
[(138-29+64/5)*1.5+50]*(1+40%)=323
吻合 PS:64/5=12, (138-29+12)*1.5=181
醫生打狂牛
atk155命72追0 使用威力50的武功 普攻140 武功302 長攻擊力+12% 武器+21%
[(155-29+72/5)*1.5+50*(1+21%)]*(1+12%)=302
吻合
附記:命中對傷害的影響->弓箭手->命中/2, 其他職業->命中/5
因為我只有這兩種角色 測試出來的結果也和推測出的公式無誤
至於刀客的破甲跟真武由於沒有練 所以沒辦法提出比較
但是相信那個公式應該是很正確的:)
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◆ From: 125.225.164.41
推 rockdanger:請問放武功時追打的效果會在嗎? 07/20 00:20
推 garth:沒效果 07/20 11:30
→ mingly:當然沒效果啊 公式中的追打 一值都是最後一個 沒任何加成 07/20 12:52