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順帶一提,我覺得各篇主軸劇情所表達主要情感:(發覺以前自己的文章被刪了..) 1.執照篇 :冒險心、探索世界(正面情緒較多)。 2.鬥技塔篇:修練的喜悅(正面情緒較多)。 3.拍賣會篇:對比、矛盾、悲傷(死全族的庫拉皮卡和死窩金的旅團,最後死派克諾坦 時旅團的心境變化--->負面情緒較多)。 4.遊戲島篇:玩家實際攻略RPG的愉悅感(正面情緒較多) 5.螞蟻篇(上下):殘酷、社會現實黑暗面(負面情緒較多) 每個主幹劇情都有旁支劇情做連接,額外穿插的小劇情常會給讀者新鮮的刺激感 (會長球賽、不多言的西索、被綁架的智喜、派克與貓、仙派鑑定團、西索入浴、 比斯吉變身、爆頭、男孩與守護小小王 、小傑約會) 其實仔細想想 這漫畫做成太空戰士系列的rpg遊戲應該很不錯玩.. 只是雜碎小兵可能有點單調(拍賣會就是黑道、螞蟻篇就是昆蟲)。 -- 與死神的饗宴,誰來晚餐? 1.富鏗義博 2.陳某 3.死當我的工數教授 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.185.244
terrybob:然後破關的獎品就是261… 04/15 01:19
allen65535:破關之後的獎品是飛去找富堅,結果出現的是他兒子... 04/15 02:46