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※ 引述《karlrecon (狗狗)》之銘言: : 漫畫在很多地方都帶給我們超脫現實的想像空間,而世界觀的設定是舉足輕重的一環 有點閒,來聊一下世界觀這東西好了。 其實一般來說在電影、動畫中會比較容易讓觀者理解創作人所想帶出的世界。 世界觀,故其名為「世界的觀感」,設定越細,世界觀也趨於完全 一般我會以幾個方向去看一個故事的世界觀是否夠好: 1.食、衣、住、行等生活面: 雖然是架空出來的幻想世界,但大多逃不過四大生活要素,能在故事中儘可能完整的 傳達出這幾點,存在感就很強烈了。 ex:神隱少女,即便在一個魔法圍出的小世界中,世界觀的表達卻十分詳細   如果看了一部長篇故事,但內容卻都沒提到睡覺或吃飯、洗澡等事,不 免感到空洞了些 2.社會階級、行業: 其實如果別的星系有生物,他們的社會不一定會有這些東西,但高密度生物的演化下 一定會有分工及管理的產生,而這在故事中變成是讓我們比較有親切感的東西 ex:On Your Mark,宮崎駿的作品之所以受歡迎,也許正是因為存在感強烈吧,在這   部只有幾分鐘的MV中,清楚的傳達出社會高層→平民的設定,連生活形式都有了 (都市→鄉村也是~總之就是高階和低階的差異) 3.其他就是景物、器具、普世價值、正反派等等設定,也都是點出世界觀所在的靈魂 從這些面向來看一些經典作品,就不難瞭解其經典在哪裡 (人設是另一環就是了..) 獵人來說,比較不足的地方是主角群和世界平民的互動太少了,整個角度以主角為主 (雖然說本來就是找爸爸的故事),接觸到的人大多都是形象鮮明有個性的,因此世界 比較沒有活生感,生活的低層次細節不足。 大概是這樣,另外再推一部驅魔少年好了,世界觀設定ok,但人設部分更強化世界存 在的無力感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.242.81
kingion:嗯,有同感,雖然有點出NGL共和國、流星街、財閥(巴特拉) 04/15 01:50
kingion:黑道(諾斯拉家族和十老頭)、速食店(第一次考試會場) 04/15 01:51
kingion:但的確互動的非常少(最多的感覺是遊戲島中..還是劇情攻略 04/15 01:54
kingion:攻略需要)主角群也只知道奇犽的飲食好惡,其他都未明阿.. 04/15 01:55
hyperbbb:這點我覺得光速蒙面俠做的滿不錯 04/15 02:00
karst10607:喔喔!!因為我也在準備寫故事參賽...但是是第一次寫 04/15 02:05
karst10607:所以看到你的食衣住行論點 我發覺我做的的確太差了!! 04/15 02:06
karst10607:應該說 詳細而最低層的敘述 這是一個細膩的故事的前提 04/15 02:07
u712121:富奸的世界觀真的很棒 04/15 09:11