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※ 引述《devidevi (蜜蜜)》之銘言: : 假設線上遊戲物品合成成功機率寫20% : 那請問我至少要嘗試幾次才能將測試機率的誤差給降到1%... : 合成1次 失敗 或是 成功 0 or 100% : 2 0 100 50% : 3 0 33 66 100% : 4 0 25 50 75 100% : 不會算這個,有人會算嗎?? ↑錯錯錯錯錯 誤差?你是說失敗機率吧 那就是1-0.8^x>0.99 0.01>0.8^x x最小值是21,0.01>0.00922337204 換句話說,如果要99%成功的機率,你至少要try21次 -- 我背的單字一個都沒有考出來。 難怪你會勝利!看來我該讓賢了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.130.34 ※ 編輯: ru04ul4 來自: 61.57.130.34 (09/15 01:40)
ru04ul4:小於1的數字在指數遞增的情況,縮小緩慢的令人不耐... 09/15 01:43
mune:他的問題應該是理論機率20%,實際測試幾次可以讓實際機率很接 09/15 02:14
mune:近理論機率,跟流行病學調查 或問卷調查很像 09/15 02:15
mune:常聽到的在xx%的信心水準下,抽樣誤差為3% 09/15 02:16
chigi:其實重點式不懂他在問啥 09/15 08:37
FallenAngelX:就在問數量到底要多大才會比較接近理論機率啊 09/15 14:22
gamer:「xx%的信心水準下,抽樣誤差為3%」這不是機率...是分佈 09/15 14:24
Leo1989:我也覺得是2樓的意思 09/15 18:16
MOONY135:這要用假設檢定去做 09/15 18:22
devidevi:分佈是什麼意思?? 09/15 21:08
mune:對呀,不過原po的問題是機率,因為已知20% 09/15 21:48