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先說這篇是個不專業討論文 以及建立在念能力是存在的情況下討論 關於獵人的篇章裡 雖然有很多部分都很喜歡 很難取捨 GI 的人設與背景 讓我成為最喜歡的一個部分 或許這個島 當初是金或金的友人發現 並且存在著需要保護的文化遺產或稀有保育種 但是在缺乏資金的情況下,創建遊戲並收取高額的售價 變成維護環境的經濟來源 但如果想建立貪婪之島並供玩家遊玩 大概需要花多少心力 假設一個城鎮所需的NPC 人口數為3000人 房屋則概算約一家五口 (ex:餐館需要兩位廚師 兩位服務生和一位管家) 加上 美觀上設計的空屋 與供玩家居住購買的 粗估約800 並且設定為不可破壞物件 而食物來源 究竟吃下具現化的食物與真正的食物會不會有所差別 就理論上來說 可以是一模一樣的 但是要是有以下的情況怎辦 當你吃下食物後 賣家把具現化的食物收掉 再還原 再收掉 玩家:我又餓了, 店家:歡迎光臨(等他吃飽再把食物收掉哈哈哈~ 所以私自腦補 食物來源應該是以真正的食物為主XD 總覺得 當初製作人在討論建立怎樣的城市時一定花了非常多的時間 再讓製作人分頭進行各自的作業 不知道獵人是否有出類似設定集的書 記載相關的人設與背景 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.198.122
bogardan:SIMCITY開發組有多少人 正常計算念能力者就要多少 03/12 17:30
sunnypeng:有說食物是具現化的嗎? 人也不是具現化出現 03/12 18:27
sunnypeng:感覺如果把道具卡想成是傳送過來比較好解釋 03/12 18:27
frankego:假設獵人有參考西方奇幻文學中魔法的脈絡 那麼通常食物是 03/12 21:29
frankego:無法無中生有的 03/12 21:29
asdeeasd:我倒覺得跟資金沒關係~裡面許多稀有物超出那個價值 03/13 22:48
Dontcry:.. 03/15 14:14