作者rockj3 (penguin)
看板Hunter
標題[討論] GREED ISLAND的可行性
時間Tue Mar 12 10:10:20 2013
先說這篇是個不專業討論文
以及建立在念能力是存在的情況下討論
關於獵人的篇章裡
雖然有很多部分都很喜歡 很難取捨
GI 的人設與背景 讓我成為最喜歡的一個部分
或許這個島 當初是金或金的友人發現
並且存在著需要保護的文化遺產或稀有保育種
但是在缺乏資金的情況下,創建遊戲並收取高額的售價
變成維護環境的經濟來源
但如果想建立貪婪之島並供玩家遊玩 大概需要花多少心力
假設一個城鎮所需的NPC 人口數為3000人
房屋則概算約一家五口 (ex:餐館需要兩位廚師 兩位服務生和一位管家)
加上 美觀上設計的空屋 與供玩家居住購買的 粗估約800
並且設定為不可破壞物件
而食物來源
究竟吃下具現化的食物與真正的食物會不會有所差別
就理論上來說 可以是一模一樣的 但是要是有以下的情況怎辦
當你吃下食物後 賣家把具現化的食物收掉 再還原 再收掉
玩家:我又餓了, 店家:歡迎光臨(等他吃飽再把食物收掉哈哈哈~
所以私自腦補 食物來源應該是以真正的食物為主XD
總覺得 當初製作人在討論建立怎樣的城市時一定花了非常多的時間
再讓製作人分頭進行各自的作業
不知道獵人是否有出類似設定集的書
記載相關的人設與背景
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◆ From: 118.160.198.122
→ bogardan:SIMCITY開發組有多少人 正常計算念能力者就要多少 03/12 17:30
推 sunnypeng:有說食物是具現化的嗎? 人也不是具現化出現 03/12 18:27
→ sunnypeng:感覺如果把道具卡想成是傳送過來比較好解釋 03/12 18:27
推 frankego:假設獵人有參考西方奇幻文學中魔法的脈絡 那麼通常食物是 03/12 21:29
→ frankego:無法無中生有的 03/12 21:29
→ asdeeasd:我倒覺得跟資金沒關係~裡面許多稀有物超出那個價值 03/13 22:48
→ Dontcry:.. 03/15 14:14