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※ 引述《StaticVortex ()》之銘言: : 剛剛在館主噗浪上看到 ( http://www.plurk.com/p/igtxwc ) : 關於富樫作劇方法的訪談 : http://www.j1nn.com/archives/51739134.html : 無奈看不懂日文 : 有請日文翻譯高手 <(_ _)> 懶得翻全文,僅翻大意 有空的板友請隨意拿去修改或增補 -------------------------------------------------------- 關於冨樫的草圖葵花寶典(=虎之卷) 據稱冨樫有類似草圖製作寶典的東西, 是往日冨樫生病住院時,整理其連載經驗所得的結晶, 用意是萬一自己這次真的不行了,助手也可以靠這套繼續吃而不會餓死。 據說冨樫平常就喜歡動腦筋把漫畫技法作分類和彙整。 漫畫技法的理論化 冨樫的閱讀史: 電影劇本寫作教學書(看懂裡面的訣竅之後,還會將之改名,好像是自己想的一樣) →狂讀30頁左右的短篇小說(筒井康隆→平山夢明) →愈來愈忙→ →改看只有2~3頁的超短篇,然後思考要怎麼改寫成長篇 唬爛也要唬得有說服力 據說冨樫不太作專門領域的取材,因為本人比較偏好用唬爛的。 真的要用到專業術語的時候,要盡量替換成自己造的詞, 如此可造成設定明明很唬爛,卻仍具有莫名說服力的效果。 最好的參考資料就是爛電影 狂看無聊電影是很好的訓練,而且還要一邊看,一邊想自己來拍的話 要怎麼拍才會更好看,同時作筆記。 需注意進行此法訓練後,會有看電影無法專心融入劇情的後遺症, 最終導致連好電影都淪為習慣性訓練,不能盡情欣賞的慘劇。 冨樫流角色構思法 基本上每一個角色的產生,都必須要能和其他角色搭配搞笑橋段。 冨樫會幻想自己和角色們討論劇情如何進行, 還會很仔細的把討論的詳細過程和對白記錄下來,以便反覆檢查、修改... (所以說冨樫圖畫偷懶是不對的,他在"靈魂"的部分可是很勤快的!!) 最後主角就出來負責點破他們,然後將段子收尾。 *應用實例:獵人初期 避免白癡心理戰 ex:主角已經擺出招式了,對手不趕快打又不逃跑, 還站在那邊把自己的能力、弱點和要害全部講光光 (╳) (戰隊作品常見,簡直莫名其妙) 為避免落此俗套,冨樫喜歡讓角色在頻死邊緣靠自己的腦力求生。 讀者重點整理:冨樫式編劇訓練法 (1)思考怎麼把短編小説寫長。 (2)能夠取得到材的事實有什麼好畫的?要畫就畫專業的唬爛啦。 (3)看電影時,一邊看還要一邊思考拍不好的地方要如何改善。 (4)角色們的互動和動機,就算作品中不畫出來,也要私底下畫或寫出來。 (5)角色的行動不適當(違背角色心理)時,就算橋段再精彩也不能用。 (6)讓角色發揮自己的個性,想出最好的方法來死裡逃生。 (7)上述方法是「冨樫義博」自編自用的,其他人可能無法適用。 (如冨樫助手就感到不適用) (8)方法因人而異,但如果你靠自己都沒辦法到達這個境界的話, 這輩子也別肖想超越冨樫了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: izna 來自: 111.248.238.114 (04/21 01:28)
ilovewr:偷婊死神 科科 04/21 01:33
StaticVortex:十分感謝!!!第四點看起來好令人期待各種外傳故事~ 04/21 01:42
theCJ:Thanks!! 04/21 02:22
lifehunter:這樣看來仙派那段完全都是唬爛的囉XDD 04/21 10:27
alwaysstrong:要我一天到晚一直看爛電影 我也會燃燒殆盡…… 04/21 10:41
Qmou5566:push!!! 04/21 10:55
Joycebee:推~!很棒 04/21 18:21
eyeshieldZI: 翻譯推 : P 04/21 19:57
urzarage:設定明明很唬爛,卻仍具有莫名說服力->軍儀 04/22 00:01
Jabez:非常可以理解(3) 我已經有初期症狀了XD 04/24 00:09
aphrotite:喜歡讓角色在頻死邊緣靠自己的腦力求生-->藏馬 04/25 21:51