作者tmac713 (Hunter X Hunter)
看板Hunter
標題[心得]對獵人這部漫畫的感想
時間Sun Mar 23 15:42:19 2014
認真回一下上幾篇goswiming大對所謂強度問題的顧慮,以及對這部漫畫[獵人]的感想
因為內文主要是以個人感想為主,恕另開標題
強度從來不是獵人這部漫畫所要強調的重點
獵人好看的地方 在於他的[故事張力]
強度嘛,頂多就是富堅為了故事精彩度所鋪陳的一個手段
說明白點,翻這部漫畫,你就當作是在看小說
所以我們可以這樣推論,一部漫畫好看與否
你假想一下,如果這部漫畫完全只改成文字,像小說一樣
是否一樣精彩 如果是 那他受歡迎自然有其理由
其實你每一篇單獨拆開來看
不管獵人試驗篇 天空鬥技場篇 友客鑫篇 貪婪之島篇等等
他都是一部完整獨立的故事
而這些故事,甚至都還有一個中心主軸
例如貪婪之島篇,他混入了電玩RPG跟卡牌遊戲的要素
會長選舉篇,他把現實生活中的選舉鬥爭,心機較勁納入題材
其實 只要富堅想要,生活周遭的事物全部都可以拿來當做他創作的素材
滿有趣的
因為這顛覆了一般漫畫家的認知
大部分的漫畫家都是受限於他這部漫畫的主題
主題就是定這樣,所以創作範圍不能超出太多
因此 連載一旦久了,來來去去就那些,看的人自然疲乏
而富堅他反向操作
他不會被所謂[獵人]這個漫畫名稱的大框架束縛住
他不會認為 既然叫獵人 就一定得做什麼什麼
他直接從生活中找題材,
先定了這一篇章故事要講的內容
然後再讓故事裡面所有登場的人物去配合這個故事
所以大家有時會酸說 獵人裏面人物(除了幾個主角)這麼容易領便當
不就是嚴格貫徹獵人這漫部畫[故事為主,人物為輔]這個主軸的結果
人物是用來襯托這個故事,而不是讓硬要讓劇情去烘托他們
回到原來問題
就像我前面說的,[強度]並不是富堅畫獵人主打的重點
他不會刻意去硬生生的把人物隔離成好幾個擂台,彼此互不接觸
硬要他們去PK,然後一定要PK到一方血掛為止
最後各自勝利後,大家再高興的集合在一起
這部漫畫好看的地方
是在於他的故事說理性強以及不可預測性
說理性強,意思是他常常會在劇情裡面點出一些癥結問題或價值觀去讓讀者思考
而這個[不可預測性]正是我們以前每週期待連載的原因
君不見蟻篇結束後的會長選舉&阿路加篇同樣也具有極強的故事張力?
不會因為西索&伊爾謎的實力比蟻王差而變得難看
所以 其實大可不必擔心強度這個問題
最後不得不佩服富堅可怕的才能
有的畫家有畫技,但欠缺說故事的能力;有的畫家敘事能力強,但是畫技..(絕對不會說是
進擊的巨人)
兼而有之的真的很少
看看漫畫[爆漫王]裡面的兩個主角,真城最高(有畫技)跟高木秋人(說故事)互相搭配
才能成就精彩的漫畫
富監雖然懶,常常畫的很潦草
但不能否認他二者都有
這功力真的很屌
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◆ From: 61.228.176.63
推 eyeshieldZI: 總之 期待他的復刊了 =3= 03/23 15:49
推 Hikkiaholic:也有一些是劇情和作畫分開的 我覺得這樣比較正常 03/23 15:51
→ Hikkiaholic:本來兩個就是無關的事 03/23 15:51
推 charlie60508:優文 03/24 02:21
推 loveWentz:認同!!! 推 03/24 08:00
推 shine32025:舊版 獵人試驗-友克鑫 看好幾遍都不膩 03/24 10:58
推 greencapave:畫技爛的漫畫家一堆 只會畫正面跟45度的小佃健 03/26 16:54
→ greencapave:人物總是扭曲得亂七八糟的岸本齊史 03/26 16:55
→ greencapave:人物跟背景總是全黏在一起的尾田榮一郎 03/26 16:56
→ greencapave:人物全部長一樣的八木教廣 03/26 16:59
推 Dont2000:獵人試驗到友克鑫那段真的是獵人的經典高峰 03/28 15:22
→ Dont2000:而且獵人應該是打鬥類漫畫中少數強弱沒有失衡的 03/28 15:23
推 ccusuperstar:不能PO影片連結= = 不然我實在很想把那個網頁貼過來 04/12 02:18
→ ccusuperstar:讓各位看看有些人可笑的嘴臉 愛看又愛罵 04/12 02:19
→ ccusuperstar:遇到妹就無限護航 還拍拍勒=皿= 04/12 02:20
推 ccusuperstar:[故事張力] = 大大幫我說出了我想說的這部作品之關鍵 04/12 02:23