看板 Hunter 關於我們 聯絡資訊
JUMP系改編的動作遊戲我只玩過終極風暴 不過我覺得獵人要遊戲化是一定可行的只是不知道為什麼沒人作 整篇的論述是以作成對戰格鬥類遊戲為前題討論的 ※ 引述《henry8168 (henry8168)》之銘言: : 關於獵人方面的遊戲我想過好久好久。 : 我覺得獵人幾乎沒出什麼遊戲的原因就是, : 「念能力的效果實在很難在遊戲中公式化」 : 連最基本的"發動條件"都很難做了,又怎麼做出之後的大技? 發動條件這種東西,除非具有遊戲性不然一定被省略的 以終極風暴為例,你發動技能不用考慮倒查克拉的調配或是結印什麼的 你只需要輸入對應的指令就行了 所以獵人也是同理,除非有表現出來的價值,不然發動條件不必特別去在意 要用心一點了不起奇犽給一個獨立的電力槽,用光了就暫時發不出電氣技能之類的 : 拿人氣很高的庫洛洛來講,他那盜賊的極意前置作業就有五項, : 怎可能在遊戲中跟敵人談話、按手印...etc.? : 也會有人說,那就讓他直接發動漫畫中偷過的念能力就好啦, : 那麼被他偷過的能力者就沒辦法在遊戲中跟他戰鬥囉? 這是理所當然的,製作遊戲因為人力以及容量的問體 可操作的角色就是一線角色,了不起到二線角色 三線角色了不起當背景而以 那麼以團長目前偷過的能力當中,擁有者屬於二線角的勉強就妮翁吧 其他各個都是雜魚,就算出場也沒有什麼好發揮的部分 : 這是其一, : 其他很難做的能力還有 "與屍體玩耍的孩子" 這個大概只要表現出跳蚤狙擊手就OK了 有必要的話可以再加上弗拉塔的能力 "生命之音" 以格鬥遊戲來看大概就是抓技系的招式 然後依照遊戲性質 如果是2D型(雙方必定面向對方)的遊戲就是一定時間後會爆炸造成傷害 3D(可自由轉向移動)的則可以設置一定時間內要打到甘舒不然就會引爆的設定 : "流浪大俳人" : "卵男"...etc. 十秒內就能想到這一大堆。 : 況且若是對戰類型的遊戲,那麼非戰鬥型的角色就必須通通排除囉? : (旋律、費婕、庫嗶、派克諾坦、梅雷翁...etc.) 非戰鬥型角色有兩個出路 一是製作組幫他加招 例如在小櫻還沒展示過招式的時候 就有看過遊戲幫他把內心裡的裡小櫻當作技能來用 這種做法大概是旋律可以用音波作各種攻擊 或是派克的槍可以拿來攻擊,特殊技能還附帶暈眩或暫時讓對手發不出招的效果 第二個就是走輔助角色 類似格鬥天王的輔助系統 選擇特定角色以後,可以進一步選擇他的相關角色來輔助他 小傑可以選梅雷翁、米特 庫拉可以選旋律、費婕 團長可以選派克等等 既然是輔助角就不一定要有很實際的戰鬥能力 旋律可以出來吹個笛子幫你回血,可能順便震開敵人 梅雷翁可以幫你短暫隱形,讓你躲過敵人的技能...等等 : 連現在唯一有在玩的 HxH BAS 我都覺得那念能力的呈現方式不算完全了= =" BAS我誠心覺得他做得很爛... 每個人的攻擊都是做個動作,然後給對手傷害 近戰還好,遠戰就看得出來有多混 每個人攻擊都是發射莫名其妙的念彈(?)飛去撞敵人 伊爾謎好歹丟飛針,西索好歹丟個撲克牌呀 大招更混 基本上只是把每個人的立繪放在有點炫的背景上,再配上技能名稱就沒了 技能之間都看不出差異,一點個性都沒有 攻擊系的就是做個攻擊動作然後再給一個好像更強的打擊音效,沒了 BUFF系的也就是在頭上給你倒數計時 以我有看過的為例: 芬克斯可以做個轉手動作,窩金給他一些爆炸性的特效等等 大招明明可以做得更有魄力,我卻只感受到濃濃的免洗感 總之在各種小細節上都感受不到遊戲製作組的用心 老實說,如果這遊戲的角色都是原創角色 還會有人要玩嗎..? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.2.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1406097391.A.91C.html ※ 編輯: yclamp (218.173.2.183), 07/23/2014 14:42:33
ztO:火影的GAME真的屌翻了 反觀獵人實在令人難過 相較於過去幽遊 07/23 14:47
ztO:遊戲 GB上略有小成 (好玩) 獵人遊戲方面真是慘到一個不行 就一 07/23 14:47
ztO:個作者來說 富奸最缺的既是一個好的劇場版(即便是幽遊也很糟) 07/23 14:47
ztO:而獵人除了劇場版不行外 遊戲上一次都沒成功過ˊˋ(遺憾) 07/23 14:48
各方面都同意你 幽遊早期出的遊戲都很好玩呀 從以前比較有錢有閒的時候就一直期待獵人可以出遊戲 期待到最近出了BAS想盡辦法去玩了以後,超級失望...
aa08175:我覺得你的前提是指格鬥遊戲,如果做GI那種獨立RPG又不 07/23 14:59
aa08175:一樣了 07/23 14:59
RPG的話各個角色的技能更好表現了呀 動作遊戲的一大要素"動作",很多人的招式比較靜態無法好好表現 但是RPG的招式側重於效果,念能力這種每個人都有各自效果來說反而更好表現 當然劇情會是一個問題,不過可以考慮以原作劇情當主軸來跑 原創劇情也是可以不過就要希望遊戲公司找的寫手有才一點了 是說獵人遊戲出個MOBA(或是DOTA類)遊戲應該還蠻合適的? 攻擊型技能可以做出很棒的特效 特殊效果的技能也相較好呈現 各技能的發動條件也能稍加簡化後加在技能裡面 不過日本方面似乎不流行DOTA類遊戲就是了... ※ 編輯: yclamp (218.173.2.183), 07/23/2014 15:12:58
a5178934:獵人作RPG可能比較好玩 但是角色嘛...跳來跳去 07/23 15:22
a5178934:照漫畫走 主線會換很大 07/23 15:22
這點我本來要講結果忘了說 以原作劇情當主線的缺點就是各篇角色差異蠻大的,連主角群的參加人員都很不固定 辛苦練的角色下一章就一堆都變使用不可,玩家會很不過癮吧 不然就會變成知道劇情的人只努力練奇傑二人組,就喪失RPG的意義了
a5178934:獵人無雙可能好一點XD 07/23 15:23
我認為無雙不適合獵人,雖然有海賊無雙的前例 但是除了上面說的有些人的招式真的不那麼適合動作遊戲外 無雙一大賣點就是砍草,但是除了蟻篇你可以考慮免洗蟻兵外 其他幾篇出現一堆雜兵給你砍會有很大的違和感 其他諸如戰場要素跟戰爭篇章也都是獵人較缺乏的 既然如此做成一般的動作遊戲會比無雙來的合適
easonchen82:帥 07/23 15:45
easonchen82:看你隨便講幾個人的招 都想玩了 07/23 15:46
※ 編輯: yclamp (218.173.2.183), 07/23/2014 16:36:36
xzealotx:PS上面出過一款,不過是好久以前了,我記得剛開始還可以 07/23 16:34
xzealotx:拿雲谷XD 07/23 16:34
a5178934:嗯我有也想過無雙的缺點 但這是看制作人的能力到哪XD 07/23 16:40
jupto:獵人很多人的能力並不華麗 玩無雙應該沒幾隻能玩的爽的 07/23 16:47
jupto:我覺得做成任務副本的RPG更適合 玩家可以自行選擇適合角色 07/23 16:47
jupto:能力的任務 或是挑戰極限選不適合的任務然後在不利條件下找 07/23 16:48
jupto:出路也會很有成就感 07/23 16:49
kekeyo:獵人可以當線上遊戲玩了 07/23 18:34
norta:砍草不難吧,GI的時候有打怪,友克鑫可以用旅團殺黑幫 07/23 18:51
norta:會長選舉可以殺針人 07/23 18:51
norta:鬥技場只要設計出相應的環節也不算太離題 07/23 18:51
norta:頂多獵人試驗比較困難..... 07/23 18:52
www8787:獵人試驗就各種類型遊戲何在一起就好 動作冒險 體育 解謎 07/23 19:03