看板 Hunter 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《gamecheat ()》之銘言: : 獵人近年來 : 開始大量的旁白 : 大量的內心OS : 旁白和OS都比對話還多了 : 覺得越來越小說化 : 雖然說"念"的戰鬥本來就是心理、策略等等的比試 : 但應該還可以有更好的表現方式,而不是用大量的文字來描述 : 從蟻篇開始,有大量的內心戲文字 : 其實覺得太多了,而且有些可有可無 太過於冗長 : 雖然主線的心理戰有些還滿精采 : 但還是一樣,只流於用文字表達... : 不可否認,劇情、新的世界觀還是吸引人 : 但做為一個漫畫,我覺得水準是越來越低了 試想 獵人是漫畫,卻也可以出小說版 而小說和漫畫喜好的族群本來就有差異 近期的獵人和以前相較,確實偏向小說化 簡單來說,以前是用畫面帶劇情,現在偏用文字訴說 富堅之所以迷人,其中在於他用畫面和分鏡的能力極強 但文字使用並不一定相同出色,畢竟獵人還是漫畫 近期獵人這麼多文字,也可說是為了建構劇情 但獵人這種畫面感這麼強的漫畫,卻變成用文字來走劇情 當然會造成一些讀者的期望差距 但說到底最大的問題還是慣性休刊… -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.65.59.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1408937874.A.FA0.html
izna: 文字寫滿1格的內容 你叫他畫可能畫成一整話 然後休刊... 08/25 16:58
CrackedVoice: 樓上提的範例: 賭博墮天錄和也篇 08/25 17:17
FallenAngelX: 和也篇根本...XDD 08/25 18:19
werttrew: 在畫面上,富堅能用精簡的篇幅營造氣氛,帶動劇情 08/25 19:35
werttrew: 但在構想上,我覺得他反而想過多而不能做有效取捨 08/25 19:36
werttrew: 導致太多的內容必需要由文字呈現,反而捨棄了原本 08/25 19:38
werttrew: 富堅在畫面創作上的優勢 08/25 19:38
kdi: 其實不休刊的話,這篇標題根本不會出現 08/25 21:44
rockmanx7: 淚推2樓,一場賭局可以畫十幾本的高手 08/27 16:36