推 kingion: 看了你的文,我想你是用資料庫和城市碼的角度解讀卡片 11/02 09:59
以遊戲系統來說 這麼聯想很直覺吧? 其實我反而想不到 該怎麼以其他方式來製作遊戲
不過其他說法只要合理也是正確的
推 kingion: 非生物卻有自己意志的NPC,亞力山大石與一坪海岸線與愛愛 11/02 10:03
→ kingion: 這類可互動性的NPC就是一例,甚至可以變成另一張卡片。 11/02 10:05
那只要在物品管理系統 跟敵方角色系統追加卡片化設定就好
通通放在一個大系統 反而不利管理跟修護
→ kingion: 至於石頭陣對決那場,他們打了超過2星期了,這也不好說 11/02 10:07
因為富堅沒有注意到卡片化跟石頭戰鬥的關聯 有點像是先設個大概就開始排內容
甚至有注意到才奇怪 石頭卡登場的作用 一開始只是用在解說用垃圾卡對付咒語攻擊
這時應該還沒設定出來用大石頭塞洞
我自己推測到有問題 是讀了數遍才逆推回去
推 kingion: 至於食物,除念師&科特登場那話可以看出,NPC會燒菜無誤 11/02 10:13
如果有追SAO的話 是有用指令來料理 直接得到成品的情形
把npc的煮飯行為當作CG播放......XD
沒有挑戰的意思 只是系統設定越簡單越好 而現存的電腦遊戲已經很有系統跟實用性了
→ allents: 我覺得有意志的npc有點多餘 其實就是設定好對話而已 11/02 11:52
對 如果有用過rpgmaker npc設定好對話 跟旗標就好 設定太多都是負擔
→ wxtab019: 我覺得會登入名單可能不是有遇到或經過就有? 11/02 12:21
→ wxtab019: 不然像猜拳大賽裡多少人 總不可能一堆NPC吧 11/02 12:22
→ wxtab019: 有可能要有交集過才會有登入名單? 11/02 12:22
20m範圍內經過就進名單 才會有一堆沒交流過的人出現 也才能對其使用咒文 漫畫有寫明
※ 編輯: aappjj (114.43.99.12), 11/02/2014 18:30:04
推 kingion: 卡片化和石頭的關聯,在小傑初次防衛指定卡片就出場了 11/03 23:44
→ kingion: 從漫畫內容是可以推敲,可否卡片化的屬性至少有4種類型, 11/03 23:45
→ kingion: 島內物、島外物、GM和島嶼本身、海洋、各式地形 11/03 23:46
這些分類方式有點難懂 可否各自舉例? 老實說你的很多觀點都不太好懂 要不要發一篇文
詳述一下你認為的G.I.系統概況?
而且 為什麼GM也算卡片化屬性啦?裡頭沒有GM變成卡的吧XD
→ kingion: 我相信島內操作系遊戲內容應該會是自動操作,如同俠客 11/03 23:48
→ kingion: 操作拍賣官那樣,只要設定自動操作即可,真要說BUG應該在 11/03 23:51
→ kingion: 島內超大量自動操作,到底是由誰負責的,這簡直是神人 11/03 23:52
→ kingion: 富奸引導讀者思緒到最後大石的相關順序應該是: 11/03 23:54
→ kingion: 小傑防衛卡片、(俠客暗示可卡片化)與vs剪刀手、睡眠落石 11/03 23:57
→ kingion: 特訓、最後是結合前者所有經驗。讀者感覺才不會太突兀。 11/03 23:58
→ kingion: 如果照順序看下來 ,我覺得小傑初次防衛就開始埋梗了... 11/03 23:59
俠客那邊是描述用系統以外的方式 複製的卡片無法使用 要卡片化 從奇犽撿卡就知道了
卡片化機制是進島就給予的重要規則 石頭會卡片化則在前期就先給出 這個脈絡下來 後
面才會拿石頭卡片化來檢視 匕諾透之後就沒有石頭卡片化的內容了 最後的大石頭才又搬
出來
整個流程下來 只看到他們善用了石頭的各種可能 卻難考慮到石頭卡片化是關鍵(中間空
檔太多) 大石頭塞洞甚至像是為了找解決方法而往前翻 發現有設定過石頭卡片化才拿出
來
然後還是無法解釋為何修練期間 石頭都不會卡片化 我列的三個例子之二是腦補 但在
138話中 與匕諾透一戰 小傑有把山壁擊碎 然後把碎石扛著當盾牌的一幕 這邊怎麼
看都是會卡片化的新石頭
※ 編輯: aappjj (115.43.67.166), 11/04/2014 04:00:56
推 kingion: 所以說,這是富奸在讀者角度下埋下的梗。對付炸彈魔 11/04 07:38
→ kingion: 最終場景,就是前者小傑團結合先前的應用,嚴格說俠客的 11/04 07:40
→ kingion: 說明還是多餘的。石頭卡片化、巨石+限制空間、巨石落下 11/04 07:41
推 kingion: 則剛好對應先前小傑方運用石頭的經驗。 11/04 07:44
不覺得這梗安排的很好 甚至一堆問題 說結合應用也有點牽強
石頭卡片化在中間就消失了 修練內容也跟塞洞關聯不大 看起來像是有考量到 但是中間沒
有處理好 從後面再臨時填上去 如果是一開始就要用塞洞解決 修練會設計成更有關聯性
推 kingion: 也許匕諾透自始至終都沒想到因應巨石的辦法,就像甘舒 11/04 07:56
→ kingion: 想不到抽出再生把石頭變回卡片一樣,也就是因為獵人戰鬥 11/04 07:56
→ kingion: 沒有100%勝利這回事,所以才好看。 11/04 07:57
推 kingion: 類似這種例子在小傑破關後偷渡同行出遊戲時也有出現, 11/04 08:00
→ kingion: 膚作在和玩家交易時被聖騎士首飾識破加上果列奴騙甘舒, 11/04 08:03
→ kingion: 這些經驗導致小傑歸出偷渡同行的結論。而小傑這種習性... 11/04 08:05
→ kingion: 早在獵人試驗-賤井塔與信長監禁時就出現過 11/04 08:06
推 jupto: 我個人覺得可能是遊戲開始前有做一次大規模初始化 把島內 11/04 14:58
→ jupto: 所有物品都設定成玩家拿到會卡片化 隨著遊戲的進行很多當時 11/04 15:00
→ jupto: 設定的物品都解除過卡片化 另外玩家在遊戲內加工製作的物品 11/04 15:01
→ jupto: 也沒有初始化過所以不會卡片化 這樣就可以解釋為何小傑在打 11/04 15:03
→ jupto: 匕諾透和挖洞的時候都沒有遇到卡片化的問題 但是野外撿石頭 11/04 15:04
→ jupto: 卻會卡片化 11/04 15:04
需要驗證......但是無從驗證起
※ 編輯: aappjj (115.43.67.166), 11/04/2014 22:34:02