※ 引述《kioguarms (盎司ㄍㄍ)》之銘言:
: ※ 引述《legonus (我喜歡下注)》之銘言:
: : 覺得怎樣阿
: : 都沒有人討論過不過我都定期想要去看ㄟ.....
: 越看越不不知道要如何定位這本小說
: 說是武俠又不完全是武俠
: 說是戰爭又不完全是戰爭
: 說是政治又不完全是政治
: 說是歷史又是虛構的
: 我覺得作者可能是歷史跟政治雙學位的寫實武俠小說家
: 第一部還不錯
: 第二部就乏味多了
只看到龍的天空上所收錄的部份
第一 作者野心太大題材用的太多,就像kioguarms兄講的武俠政治戰爭一手包辦,好亂
第二 國號劇情跟一些作者小語讓我覺得作者是一位非常典型的"中國""YY"網路作家
(當然,作者的文采構思及編劇能力都比其他類似的網路作者好很多)
龍空放了好多國號是軒轅或聖龍的中衰大帝國在一位強人橫空而出後中興的故事
這部算是比較傑出的,也是我會看下去的原因
第三 爭霸類的作品都不好寫(背景越接近現實的越難)
這部作品除了使用虛擬歷史當背景外已經少了很多非現實的玩意(武功除外)
於是在戰爭的描寫跟權力鬥爭及國際外交的折衝都必須花更多的心力跟篇幅去描寫
(總不能叫風雨組個天位騎士團或招喚暗黑淫獸部隊直接叫敵方選擇投降或死吧)
於是...描寫主角人物的崛起時作者跟讀者的負擔都較小(小人物面對的敵人也不多)
但等主角勢力到達一定規模時問題就來了:
1 註定稱霸天下的主角不可能只有一個敵人
2 敵方與主角方勢力不可能像回合制的遊戲一樣一個一個輪流行動
3 非主角一方的勢力(敵方及中立方)彼此間甚至是與主角的互動...
4 主角一方的勢力也得隨著自身的擴充而出現新角色
成功的作者會將該交代的東西交代清楚而不顯得拖戲,但大部份會離題離很大= =a
所以這類小說越到後期往往越讓人覺得跟不上作者的步調
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我...喜歡過你唷y^_^y
但是...請不要再出現在我夢裏了
夢見你讓我真的覺得很幸福
可是...夢裏多幸福,醒來之後就多孤獨
不過,還是要謝謝那段日子你給我的笑容跟謝謝你給我這場好夢
別了
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