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本輸入法是只需記憶, 不需要花腦力拆字、思考的無理輸入法. 無理之處是字根與鍵位(鍵盤位置 a-z)之間的對應可以任意調整, 例如: 車: 車 (C)ar 十: 十 (T)en 豎: 豎, 字形 (I) U+8ECA: 車 (十) (豎) C T I # page 176 # 車 (b5) 或是 車: 汽車 (B)us 十: 十顆檸檬 ten (L)emon 豎: 豎琴 (H)arp U+8ECA: 車 (十) (豎) B L H # page 176 # 車 (b5) 開發時會提出多種可能的選擇, 而正式的輸入法版本會選用其中一種. 這種方法不能歸納出最簡短的規則, 因此學習的方法只有很簡單的一種: "查表、死背" 任意調整的好處是容易減少重碼, 也可以把常用字的按鍵 適當分配至易於輸入的位置. 因此可以造出難學易用的輸入法. == 前一段之中 page 176 代表車的筆劃: (車) http://www.edu.tw/EDU_WEB/EDU_MGT/MANDR/EDU6300001/ allbook/bishuen/p176b.htm?open == 按照這個輸入法的作法, 任何輸入法都可以無重碼, 進而使用本系列文章所提出的各種技巧. 方法很簡單, 首先選取一些常用字, 然後任意制定不重碼的規則, (由於常用字字數少, 很有可能找出不重碼的數百種規則) 再把不常用字裡面符合規則、而且不會造成重碼的字留下. 剩餘的字全部列出作為特殊字、每字三碼, 讓使用者自行查表記憶. 由於特殊字是不常用的字, 所以必要的學習量不多. 現有的輸入法也可以用這種方式改造成無重碼的輸入法, 不過有兩個要點: 1. 現有的輸入法常用字之間有可能重碼, 所以使用者實際所需的 記憶量會增多. 2. 原始設計成最多四碼以上的輸入法不適合改造. 因為 我提出的技巧對於四碼輸入法的幫助不大. == 本篇重要的三個密技是: 1. 解壓縮智能輸入模式 2. 題庫輸入模式(比賽作弊模式) 3. 直線式補碼輸入模式 == (1) 現今電腦壓縮程式的方法之一是採用字典法, 也就是用較短的編碼記錄已出現的文字的位置和長度. 運用到我的輸入法的作法就是使用者只需輸入首碼, 程式會自動找尋已出現的句子文字, 列出整句等待使用者 選擇. 假設 "本篇重要的三個密技是" 的編碼是 "本 篇 重要 的 三 個 密技 是" "SEZ TLT HW1 T_ TS_ MS_ MH3 S_" (_ 底線代表空白鍵) 22 鍵輸出 10 字. 第二次就可以輸入 "本篇重要的三個密技是" "S T H W T T M M H S _" 11 鍵輸出 10 字. == (2) 題庫輸入模式則是系統預先輸入整篇文章內容, "本篇重要的三個密技是" 在第一次即可用 11 鍵輸出 10 字. 假設舉辦輸入法大賽, 題目內容是金庸小說中的特定十頁, 只需事先將全本金庸小說輸入程式, 選手可用約 1.0 鍵/字 到 1.1 鍵/字的方法輸入, 達到極高的速度, 預期是接近 600 字/分, 這就是比賽作弊模式. (每秒輸入 10 鍵) == (3) 直線式補碼輸入模式是配合模式 (2) 及應付詞庫中無詞、 不要白打的解決方案. 雖然並不完美, 但至少是一個可行的方法. 同時也是首創的. 假設選手輸入 "S T H W T T M M H S" 10 鍵之後, 發現系統 未出現 "本篇重要的三個密技是" 這十個字(表示題庫忘了輸入), 可以輸入控制鍵 "/F_" 啟用直線式補碼輸入模式進行補碼, 形成: (S) EZ -> 本 (T) LT -> 篇 (H) ; (; 分號鍵在此為連結) (W) 1 -> 重要 (T) _ -> 的 (T) S_ -> 三 (M) S_ -> 個 (M) ; (H) 3 -> 密技 (S) _ -> 是 (括號內的按鍵已輸入, 會以直列方式顯示) 全部輸入的序列是 "STHWTTMMHS/F_EZLT;1_S_S_;3_" 總共 27 鍵. 而原本只需 22 鍵, 浪費了控制鍵序列 3 個, 連結鍵 2 個的 時間. 但是還是比取消(ESC)、 重打共 10+1+22 = 33 鍵快一點. 這三個密技是作者本人獨創的, 從未在其他輸入法中看過. 雖然需要機器人般的超強記憶力才可以完全發揮效用, 但是 人類還是可以從中增進一些輸入的效率. 請參考作者的輸入法網頁: http://info.sayya.org/~cnoize/im/ 本文首次發表時間 2007-06-07 :liame (gmail) moc.liamg ta sohtne -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.145.82.143