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其實,從剛開始練巫醫的時候 並不會覺得攻擊技能點高有什麼奇怪 反正 點高攻擊就高啊 我一直是這樣想的 玩起來感覺好像也是 但是後來,在我練了賢人之後 我發現 原來實際並不是這樣的 我一直都被上面的數據騙了 因為攻擊技能點高 數字也會變的好看 例如:花火9階可造成190傷害,花火1階造成22傷害 結果,當我實際去打怪發現並不像上面數字說的這麼好看 花火1實際傷害大約340~360之間,而花火9傷害則在480~500左右 (抱歉,我還是小巫醫 沒有高傷害) 傷害還是有差距,但是依兩個等級來說 不應該只有這點差距吧?? 說實在,我放花火1+閃光1的傷害比花火9高的多 另外,在治療方面也是相同的結果 我請公會高等賢人試驗 分別用治癒1跟治癒7來看看恢復的血量多寡 治癒1恢復1160~1180,治癒7則是1430~1460 一樣是有差距,不過就像剛剛說的 花這麼多SP換來的是增加2~300血量,好像太不值了?? 另外,聖禦1跟聖禦5相差的補血量又更少了 我覺得不太能接受 難道,花這麼多SP只是為了前置???? 只要裝備把魔攻/治療提高,就算用1階技能也是可以高傷害或高補血量 而且真正有差別的技能是屬於輔助技能 像是增加魔法攻擊、爆擊、治療量、能力值 這些技能提高對於魔攻/治療實際上才有提升 而上面說的攻擊技跟治癒技點高卻是沒多大幫助.... 另外還有讓我感到神奇的一點就是 為什麼1階技能跟9階技能消耗的MP量是相同 都是以%數去扣 而無關技能高低階 1階消耗6%MP 相同的9階也是消耗6%MP 真是神奇的設定!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.154.1
sougly:其實技能上面都有寫 造成物理攻擊 「加上xxx傷害」 11/01 08:54
sougly:所以通常我都只點一點 cp值最高 再升級除非是因前置 11/01 08:54
globejoy:有些技能是吃飯技 像打手的無視防禦類 補師的主要補技等 11/01 13:14
globejoy:有些是點高附加的效果會變多 像攻擊附緩 從缓20%點至50% 11/01 13:15
globejoy:這些技能都用點滿的必要 加上一些被動跟BUFF... 技能點 11/01 13:16
globejoy:應該就沒了..就補師方面 攻擊技都點1就好 不需要點高 11/01 13:16
lapis0523:聖禦有防喔~~~要點高.. 11/01 14:47