看板 Ikariam 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《kilinyo (龍魂不滅I》之銘言: : 標題: Re: [戰事] 157個鋼彈也守不住 : 時間: Sat Aug 16 01:09:49 2008 : : : 詳細戰報 : http://www.mediafire.com/?sharekey=1109cba9f809e51ed2db6fb9a8902bda : : 下載後用小畫家打開 : : 檔案很大,所以開啟時建議把其他程式關掉 : : : 另外我整理幾個關鍵 : : 1.陸軍一交戰,雖然總防禦比攻擊者高 : 但是攻擊方數量多,鬥志高 : 每回合打下來,Attack Power小降,Defend Power爆降 : 2.攻擊方帶了很多醫生.廚師 : 3.攻城器具在此戰報"似乎"發生了效果 : 4.增援太慢 : 5.同島戰 前面英文部分刪除,中文部分只留摘要 補充幾個守方的失利點討論 .增援有和沒有一樣,只是徒增傷亡,不如保留實力 增援的部隊耐力低成那個樣子還玩什麼啊......一開始就沒有特殊能力了 數量和效果也不夠淹死人 .上線看到戰鬥不行了,也沒有把握一次派出城中軍隊免戰損的時機, 似乎也沒有flee的打算... .戰鬥中後期一隻隻生出來的醫廚只是被殺好玩的 .沒拆港也沒把物資和錢運走/消耗掉 .算是有點運氣的巧合,攻防雙方攻守從第一回開始就一直在三倍的邊緣,沒有判敗 推測是沒有升間諜,然後被對方派砲灰來探過兵種科技和牆的高度 (剛好到門檻也太巧了吧....) 進階一點的部分,稍微點一下.. .沒有事先注意到附近有人有敵意,或是低估對方的實力 .防守的配兵有問題 欠缺除了鋼彈以外 具有重傷對方能力的兵種 而且鋼彈沒有砲灰擋......(反而是丟丟把鋼彈當砲灰, 卻只做出極少貢獻) 剛剛想到能講的就這些吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84
kilinyo:如果要增援,兵就要夠,要不然就趁早認輸,避免損傷 08/16 21:28
momogen:欠缺除了鋼彈以外 具有重傷對方能力的兵種 能舉例一下嗎? 08/18 01:17
momogen:感謝~ 另外,如果要丟丟當炮灰 大概需要多少? 08/18 01:18
momogen:依照守方的鋼彈數量 平常時期大概需要多少炮灰預備? 08/18 01:19