推 icenuclear:哪裡可以知道演算法 真的有亂數因子嗎 08/20 21:26
→ icenuclear:同樣的條件 可能出現不同的結果嗎 08/20 21:27
→ qiaffvvf:反迴上一頁重整你就知道了....xD 結果可能不同 08/20 21:28
推 neutrino:這個模擬器應該是....一點也不準 08/21 01:27
→ neutrino:舉個例子 攻防全滿 防禦方15town15wall 08/21 01:28
→ neutrino:進攻方150方陣 防守方60slinger60劍30方陣30弓 08/21 01:29
→ neutrino:他模擬下去第一輪進攻方就掛掉30方陣 08/21 01:29
→ neutrino:打仗打多了的人有經驗應該都會覺得這不可能 08/21 01:30
→ neutrino:官方釋出的規則....... 很多關鍵根本沒講清楚 08/21 01:31
→ neutrino:最重要的就是攻擊力如何分配到承受攻擊的單位身上!!?? 08/21 01:31
→ neutrino:始終是個謎 這樣一來 很難有精確的模擬器. 08/21 01:32
推 badman2003:推q大也寫一個XD 08/21 02:37
推 ryvius0723:這模擬器一點都不準-.- 08/21 02:47
→ ryvius0723:150台三級攻防全滿的F船撞2及攻防80B+50F 可以損120台 08/21 02:48
→ ryvius0723:而且根本沒有把強擊 抵抗那些增加效果算進去 08/21 02:49