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  依這個新的修正訊息,重新來計算人口供養的合理上限。假設葡萄市價15,供酒   每級可賺 180金=12↑葡/HR即賠本,意思為16酒館供量是底限(15級耗 110→ 16耗122,17的136就>+12)。               21 22 23 24            市政 1964 2102 2246 2390 空間            假期  50  50  50  50 空間           ------------------               2014 2152 2296 2440 空間   一般狀況:(16酒館耗 122葡/HR)   城鎮基本民意+ 196   科技、假期 + 25    2.8     3.0   ------------------------   16級酒館(基本 192) + 1280  → + 960  +8級博物(基本 560)>>養2253人--→養1933人        一共 973   市政23--→市政21        -----收入 9012金 →  5799金   16級酒館(基本 192) + 1280  → + 960  +9級博物(基本 630)>>養2323人--→養2003人        一共1043   市政24--→市政21        -----收入 9292金 →  6009金   ==================================   建皂20級酒窖(-20%):( 122/80%= 152.5,18酒館耗 150葡/HR)   城鎮基本民意+ 196   科技、假期 + 25            3.0   ------------------------   18級酒館(基本 216)          +1080  +8級博物(基本 560)>>        養2077人        一共 997           市政22        -----           6231金   18級酒館(基本 216)          +1080  +9級博物(基本 630)>>        養2147人        一共1067           市政22        -----           6441金   若再蓋博10+70人,應可以跟 2.8一樣上到市政23(人口仍減少 130人),再衝上去意義不大(蓋24純粹多賺AP)。   ※這樣算已經滿累的,要再算更複雜就頭很暈了,我懶得再深思( ′-`)y-~ ---- 算這篇時,發現我之前上篇好像算錯滿多地方的XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.19.117 ※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (01/19 01:30)
Gradyfx:酒窖這東西沒用的.Lv24酒館每小時耗酒255,255*24*0.2=1224 01/19 08:07
Gradyfx:一整天下來才省那1224資源. 建個6級林務都多賺一千四資源. 01/19 08:07
jackhuhu:在有限的建築空間下 似乎有比酒窖更好的選擇? 01/19 10:13